零基础用Unity做会跳的基础教程萌怪:手把手带你打造第一个手机平台游戏

一、开工前的打造暖心准备

记得我大二那年第一次打开Unity时,看着满屏的萌怪英文按钮直冒汗。现在咱们有中文版了,游戏先去官网下载Unity Hub,基础教程选长期支持版就像选手机系统更新——稳当最重要。打造

  • 安装时记得勾选这两个模块:
    Android Build Support手机打包必备
    2D Animation让角色活过来的萌怪关键
  • 新建项目时选"2D核心模板",起名别用test123,游戏想个像JumpMonster这样有记忆点的基础教程

二、让角色动起来的打造魔法

1. 创建会呼吸的小怪物

在素材网站找个带Idle(待机)Jump(跳跃)动画的像素角色,导入后右键创建Animator Controller,萌怪就像给玩偶装上了神经中枢。游戏

  • 动画状态机设置口诀:
    • 任何状态→跳跃:按下空格键
    • 跳跃→待机:着地瞬间

2. 物理世界的基础教程规则书

给角色添加Rigidbody2D组件时,记得把重力调到13(默认的打造9.8太像现实世界了,游戏需要点夸张感)。萌怪碰撞体用胶囊型,这样在平台边缘不会卡顿。

参数推荐值
Mass1.5
Linear Drag5
Gravity Scale13

三、建造会互动的游乐场

1. 平台的花式设计

在Tilemap里画平台时,每隔3个普通平台就放个弹簧板(弹力系数设25)或者移动平台。记得给危险区域贴红色材质,玩家看到红色会本能躲避。

  • 碰撞层设置秘诀:
    • 角色层与平台层碰撞
    • 特效层独立存在

2. 收集物的小心机

星星硬币别排成直线,用正弦曲线分布增加收集乐趣。给钻石加个上下浮动脚本,参数这样设:

浮动幅度0.5单位
浮动速度2次/秒

四、让游戏会说话的细节

1. 输入优化小窍门

手机端别用固定摇杆,改成全屏触控:左边区域控制移动,右边任意位置点击跳跃。在代码里加个输入缓冲,让玩家在落地前0.1秒按的跳跃键也能生效。

void Update{ if (Input.GetButtonDown("Jump") || IsTouchJump){ // 执行跳跃}

2. 性能保卫战

Occlusion Culling剔除看不见的物体,把背景音乐转成.mp3格式(比.wav小10倍)。在Player Settings里打开图形API自动选择,手机会自己挑最顺的渲染方式。

五、打包成真机的奇妙时刻

连接安卓手机时要打开开发者模式,在Build Settings里选Android,Texture Compression用ASTC格式。第一次打包可能要20分钟,趁机做组深蹲休息下眼睛。

  • 测试重点清单:
    • 连续跳跃10次会不会穿墙
    • 横竖屏切换时UI是否错位
    • 低电量模式下的帧数

窗外的麻雀在电线杆上多嘴时,你的小怪物已经在手机里蹦跶了。下次试试给角色加个二段跳,或者设计会追着玩家跑的云朵平台。记得参考《游戏设计心理学》里的动机理论,在第三个关卡埋个隐藏道具,玩家找到时的惊喜感,就像你在Unity里第一次看到自己做的角色跳起来时那样。