零基础用Unity做会跳的基础教程萌怪:手把手带你打造第一个手机平台游戏
一、开工前的打造暖心准备
记得我大二那年第一次打开Unity时,看着满屏的萌怪英文按钮直冒汗。现在咱们有中文版了,游戏先去官网下载Unity Hub,基础教程选长期支持版就像选手机系统更新——稳当最重要。打造
- 安装时记得勾选这两个模块:
Android Build Support 手机打包必备 2D Animation 让角色活过来的萌怪关键 - 新建项目时选"2D核心模板",起名别用test123,游戏想个像JumpMonster这样有记忆点的基础教程
二、让角色动起来的打造魔法
1. 创建会呼吸的小怪物
在素材网站找个带Idle(待机)和Jump(跳跃)动画的像素角色,导入后右键创建Animator Controller,萌怪就像给玩偶装上了神经中枢。游戏
- 动画状态机设置口诀:
- 任何状态→跳跃:按下空格键
- 跳跃→待机:着地瞬间
2. 物理世界的基础教程规则书
给角色添加Rigidbody2D组件时,记得把重力调到13(默认的打造9.8太像现实世界了,游戏需要点夸张感)。萌怪碰撞体用胶囊型,这样在平台边缘不会卡顿。
参数 | 推荐值 |
---|---|
Mass | 1.5 |
Linear Drag | 5 |
Gravity Scale | 13 |
三、建造会互动的游乐场
1. 平台的花式设计
在Tilemap里画平台时,每隔3个普通平台就放个弹簧板(弹力系数设25)或者移动平台。记得给危险区域贴红色材质,玩家看到红色会本能躲避。
- 碰撞层设置秘诀:
- 角色层与平台层碰撞
- 特效层独立存在
2. 收集物的小心机
星星硬币别排成直线,用正弦曲线分布增加收集乐趣。给钻石加个上下浮动脚本,参数这样设:
浮动幅度 | 0.5单位 |
浮动速度 | 2次/秒 |
四、让游戏会说话的细节
1. 输入优化小窍门
手机端别用固定摇杆,改成全屏触控:左边区域控制移动,右边任意位置点击跳跃。在代码里加个输入缓冲,让玩家在落地前0.1秒按的跳跃键也能生效。
void Update{ if (Input.GetButtonDown("Jump") || IsTouchJump){ // 执行跳跃}
2. 性能保卫战
用Occlusion Culling剔除看不见的物体,把背景音乐转成.mp3格式(比.wav小10倍)。在Player Settings里打开图形API自动选择,手机会自己挑最顺的渲染方式。
五、打包成真机的奇妙时刻
连接安卓手机时要打开开发者模式,在Build Settings里选Android,Texture Compression用ASTC格式。第一次打包可能要20分钟,趁机做组深蹲休息下眼睛。
- 测试重点清单:
- 连续跳跃10次会不会穿墙
- 横竖屏切换时UI是否错位
- 低电量模式下的帧数
窗外的麻雀在电线杆上多嘴时,你的小怪物已经在手机里蹦跶了。下次试试给角色加个二段跳,或者设计会追着玩家跑的云朵平台。记得参考《游戏设计心理学》里的动机理论,在第三个关卡埋个隐藏道具,玩家找到时的惊喜感,就像你在Unity里第一次看到自己做的角色跳起来时那样。