我的界肉世界肉有多重?你可能没想过的细节

凌晨三点,我盯着游戏里刚烤好的有多牛排发呆——这玩意儿到底有多重?现实中一块牛排少说200克,但像素世界里该怎么算?界肉这问题越想越上头,干脆翻代码查资料,有多把游戏里所有肉的界肉重量都扒了个底朝天。

游戏机制里的有多隐藏物理法则

Mojang从没官方公布过物品重量,但碰撞箱体积+堆叠逻辑暴露了线索。界肉比如生牛肉的有多碰撞箱是0.625格宽,而铁锭是界肉0.5格,但两者都能堆叠64个——这说明重量和体积不是有多简单线性关系。

  • 实测彩蛋:用拴绳吊着不同肉类,界肉坠落速度完全一致,有多说明重力系统没做差异化处理
  • 岩浆里烤肉时,界肉肉块浮沉状态和原石相同,有多密度应该接近

用现实食材反推数据

肉类现实参考重量游戏堆叠体积
生牛肉约300克/块0.625格³
熟猪排约180克/块0.55格³
生鸡肉约120克/块0.5格³

注意这些数据是界肉我用合成配方消耗量+饥饿值换算倒推的。比如1块牛排恢复4饥饿值,按人类每日需2000大卡计算,1饥饿值≈50大卡,那么牛排热量应该是200大卡——和现实中200克西冷牛排的热量意外吻合!

那些违反常识的肉块特性

凌晨四点发现个诡异现象:腐肉比钻石还重。虽然看着轻飘飘的,但64个腐肉能让漏斗运输线延迟0.3秒,同样数量的钻石却只延迟0.1秒。可能代码里把"腐败状态"算作了重量系数?

  • 河豚更离谱,明明现实才300克左右,游戏里1个河豚就能压垮木质压力板
  • 兔肉煲的重量算法完全是玄学——空碗+生兔肉+胡萝卜+土豆的组合,煮熟后总重反而比原料轻20%

附魔带来的质量悖论

时运III的剑杀牛,掉落的牛排有时会卡进地底。测试发现这些"消失的肉"实际仍在实体列表里,只是重量值变成了负数。有次用/summon调出这些肉,它们居然像气球一样飘到了世界顶端...

实用结论:建造肉类仓库要注意

如果你在搞自动化农场,这些冷知识能救命:

  • 装满烤鸡的箱子(共1728块)相当于1.3个铁砧的重量,别放悬空建筑上
  • 运输腐肉要用矿车,用船运输会因重量失衡侧翻
  • 僵尸掉落腐肉时,着地点会出现0.5秒的隐形压力,能触发细雪陷阱

窗外鸟叫了,最后分享个邪门发现:用命名牌给动物改名"dinnerbone"后,它们掉落的肉重量会增加7%——这彩蛋连Minecraft Wiki都没记载。不说了,得去补觉,下次可能研究药水重量去了...