
一、何识六大基础攻击类型及识别特征
1. 普通攻击(多数近战单位)
特征:近战物理攻击,别魔霸游攻击特效为剑刃挥砍动画(如步兵、兽争骑士)。戏中型代表单位:人族步兵、类攻兽族咕噜兵、击类不死族食尸鬼。何识克制关系:对中甲(如弓箭手、别魔霸游手)造成150%伤害,兽争但对城甲(建筑)仅70%。戏中型2. 穿刺攻击(多数远程单位)
特征:投射物为箭矢或飞镖(如弓箭手、类攻猎头者),击类部分单位有弹道轨迹。何识代表单位:暗夜精灵弓箭手、别魔霸游不死族蜘蛛、兽争兽族猎头者。克制关系:对无甲(法师)和轻甲(飞行单位)造成200%伤害,但对英雄甲仅50%。3. 攻城攻击(攻城器械及少数单位)
特征:攻击特效为爆炸或重击(如投石车、蒸汽坦克),常伴随溅射效果。代表单位:人族蒸汽坦克、兽族投石车、地精工兵。克制关系:对城甲(建筑)造成150%伤害,但对中型甲仅50%。4. 魔法攻击(法师及高级空中单位)
特征:攻击附带能量波动或法术特效(如女巫、冰霜巨龙)。代表单位:人族女巫、不死族冰霜巨龙、暗夜精灵角鹰兽骑士。克制关系:对重甲(近战单位)造成200%伤害,但对英雄甲仅50%。5. 混乱攻击(特殊单位)
特征:攻击特效为暗红色能量(如深渊魔王、部分召唤生物)。代表单位:深渊魔王、地狱火、娜迦皇家卫兵。特殊性质:无视护甲类型,对所有护甲造成100%伤害。6. 英雄攻击(所有英雄)
特征:攻击特效独特(如圣骑士的圣光、恶魔猎手的火焰)。特殊性质:对城甲仅50%伤害,但不受多数护甲减免影响。二、攻击类型与护甲克制关系速查表
| 攻击类型 护甲类型 | 无甲 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 城甲 | 英雄甲 |
|--|
| 普通攻击| 100% | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% |
| 穿刺攻击| 200% | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% |
| 攻城攻击| 150% | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% |
| 魔法攻击| 100% | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% |
| 混乱攻击| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 英雄攻击| 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
(数据综合自)
三、特殊攻击机制识别
1. 溅射攻击(如蒸汽坦克、变身后恶魔猎手)
识别标志:攻击命中后产生范围扩散特效,伤害随距离中心点衰减。战术应用:对抗密集阵型时效率极高,但需避免误伤己方单位。2. 弹射攻击(如巫医的毒矛、闪电链)
识别标志:攻击命中首个目标后,弹射至附近其他单位(最多3-4次)。典型场景:对抗分散的轻甲单位(如弓箭手群)时效果显著。四、实战识别技巧与案例
1. 通过单位属性面板判断
选中单位后,属性面板的“攻击类型”栏直接显示其攻击类型(需开启高级工具提示)。
2. 根据单位角色推断
近战物理单位→ 普通攻击(如兽族牛头人)。远程投射单位→ 穿刺攻击(如人族手)。建筑破坏专家→ 攻城攻击(如兽族投石车)。3. 经典战术案例
人族坦克拆家:蒸汽坦克(攻城攻击)对NE主基地(城甲)造成150%伤害,NE通过拔起大树(护甲变为重甲)将伤害降低至100%。兽族水泥地洞:未升级时为重甲,被穿刺攻击克制;升级城甲后,穿刺伤害降至35%。五、进阶数据参考
1. 护甲减伤公式
实际伤害 = 基础伤害 × 护甲系数 × (1
0.06×护甲值)/(1 + 0.06×护甲值)(例:10点护甲可减少约37.5%的伤害)
2. 英雄护甲优势
英雄护甲对穿刺、魔法、攻城攻击分别有50%、50%、50%减伤,但对普通攻击无减免,这也是后期近战英雄(如剑圣)强势的原因。