当你在《我的无法世界》里遇到一个无法被破坏的方块……
凌晨三点,我第27次用钻石镐敲击那个该死的被破基岩方块,咖啡杯早就空了,无法屏幕右下角的被破游戏时间显示"87小时42分钟"。这玩意儿真就纹丝不动?无法我瘫在电竞椅上盯着那个深灰色的方块,突然意识到——《我的被破世界》里确实存在某些永远无法被破坏的方块,而理解这个机制可能比熬夜肝存档更重要。无法
一、被破那些打不碎的无法"钉子户"们
在Java版1.20.1的创造模式里,我拿着附魔下界合金镐挨个测试,被破发现这些家伙根本不吃任何攻击:
- 基岩(Bedrock):生成在下界顶部和主世界底部,无法经典的被破世界边界
- 屏障方块(Barrier):拿着它才能看见的透明结界
- 命令方块(Command Block):需要OP权限才能编辑的红色怪兽
- 结构空位(Structure Void):专门用来坑萌新的透明方块
方块类型 | 硬度值 | 生存模式可破坏 |
基岩 | -1 | × |
屏障 | ∞ | × |
末地传送门框架 | -1 | × |
1.1 基岩的流氓设定
记得第一次挖到基岩时,我天真地以为只是无法镐子不够好。直到查了《Minecraft Wiki》才明白,被破这货的无法硬度值是-1——游戏代码里这个数值直接意味着"不可破坏"。更气人的是,它连爆炸抗性都是3,600,000,对比之下黑曜石才1,200。
二、为什么 Mojang 要设计这些"无赖"?
凌晨四点的键盘声里,我突然想通这些不可破坏方块其实像游戏世界的基础设施:
- 世界边界:基岩就是防止你掉出地图的保险杠
- 作弊防护:命令方块在生存模式根本看不见
- 建筑辅助:结构空位能让复制建筑时不留残渣
有次我在服务器用/give @s barrier
恶作剧,结果新手玩家对着空气挖了半小时。这种设计其实很聪明——既保留创造可能性,又不会破坏游戏平衡。
2.1 代码层面的"锁死"机制
翻看Mojang的GitHub部分开源代码会发现,这些方块都带有canDestroy
标签。比如基岩的判定逻辑大概是这样的:
if (block == BEDROCK && !player.isCreative()) { return false;}
简单粗暴地告诉你:"别白费力气了兄弟"。
三、民间大神的破解野路子
当然,永远不要低估玩家的执念。这些年我见过各种邪道方法:
- 凋灵轰炸:在基岩层生成凋灵,爆炸有几率炸穿(成功率约3%)
- 末影珍珠穿墙:精准卡坐标能穿过基岩天花板
- TNT矿车连锁:用200+矿车同时爆炸突破屏障
最离谱的是某个Modder在Reddit晒的基岩农场——通过修改实体碰撞箱,让掉落物直接穿过基岩。不过这些方法要么需要特定版本,要么可能毁存档,建议别在重要存档尝试。
窗外的鸟开始叫了,我最后试了次/setblock ~ ~ ~ air
,那个顽固的方块终于消失。或许这就是《我的世界》的哲学——规则存在的意义,就是等着被打破。咖啡机又开始运作,新的一天又要开始了...