作为暴雪经典RTS系列的魔兽灵魂之一,《魔兽争霸》的争霸音乐始终与刀剑碰撞声、法术吟唱声共同构成玩家的游戏音乐集体记忆。从1994年简陋的库包MIDI音效到2002年史诗级的交响乐,这些旋律见证着艾泽拉斯的含作变迁。今天我们就来细数这些藏在游戏文件夹里的魔兽听觉宝藏。

魔兽争霸:兽人与人类(1994)

当Gregory Alper和Glenn Stafford在简陋的争霸音频设备前创作时,可能没想到这些旋律会成为经典。游戏音乐全系列唯一使用纯MIDI格式的库包配乐,用8首循环曲目构建了联盟与部落的含作初印象。

  • 《Main Theme》用军鼓与号角拉开战争序幕
  • 人类阵营的魔兽竖琴与弦乐透着中世纪优雅
  • 兽人主题的原始打击乐充满野性张力

魔兽争霸II:黑潮(1995)& 黑暗之门(1996)

CD-ROM时代带来的音质飞跃,让Glenn Stafford这次可以放开手脚。争霸“我们尝试用音乐区分阵营的游戏音乐地理特征”,他在1997年访谈中这样说道。库包新增的含作12首配乐中:

  • 洛丹伦主题加入教堂钟声
  • 部落曲目出现战吼采样
  • 海上战役专属的波涛声效

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  • 对比项魔兽争霸I魔兽争霸II
    音轨格式MIDICD音轨
    环境适配阵营主题地形主题
    标志乐器合成器号角真实管弦乐

    魔兽争霸III:混乱之治(2002)

    当Jason Hayes谱写的主题曲在玩家耳边炸开时,所有人都知道RTS游戏的音乐标准被重新定义了。这张原声碟藏着太多剧情线索

    • 《The Prophecy》预示阿尔萨斯的堕落
    • 暗夜精灵章节的夜莺啼鸣
    • 亡灵族扭曲的金属摩擦声

    冰封王座(2003)的听觉进化

    资料片新增的9首曲目开始尝试动态音乐系统,根据战场局势自动切换平静/战斗版本。特别值得一提的是娜迦族的配乐,用电子合成器模拟水下声场,配合气泡音效堪称一绝。

    对比项混乱之治冰封王座
    音乐功能叙事驱动环境互动
    新技术多轨分层动态切换
    特殊音效灵魂低语水下回声

    重制版的得与失

    2019年的《魔兽争霸III:重制版》虽然口碑滑坡,但音乐团队确实重新录制了全部曲目。用96kHz/24bit高解析度格式呈现的《Return of the Ancients》,能清晰听到以前被压缩掉的低音部竖琴泛音。

    此刻打开你的游戏客户端,在Soundtrack文件夹里,那些熟悉的旋律仍在等待。或许某天下午,当《Legends of Azeroth》的旋律突然从耳机里流淌出来,你又会被带回第一次指挥千军万马的那个瞬间。