半夜研究出的蛋仔地图蛋仔派对地图bug实录
凌晨三点半,我第27次从过山车上摔下来的派对时候,突然发现这个破地图好像能卡进去...(猛灌一口冰可乐)反正今晚睡不着了,蛋仔地图干脆把测试结果都记下来,派对你们自己看着玩吧。蛋仔地图
一、派对那些年我们卡过的蛋仔地图神奇点位
上周战队群里突然疯传"图书馆二楼能穿墙",结果实测发现要满足三个条件:
- 必须装备「翻滚」技能
- 在第二个书架左侧45度角起跳
- 落地瞬间快速连点两次蹲下
成功率大概30%吧,派对有次我卡进去发现里面是蛋仔地图未渲染的灰色几何体,走着走着直接掉出地图了...
1. 过山车轨道夹缝
这个最离谱,派对在第三段下坡时故意撞栏杆,蛋仔地图角色会卡在轨道建模缝隙里。派对有次我队友眼睁睁看着我半个身子嵌在铁轨里继续比赛,蛋仔地图系统居然没判定失败。派对
地图区域 | 卡点方式 | 实测效果 |
旋转木马 | 被甩出去时贴墙翻滚 | 可能卡进装饰物内部 |
摩天轮底座 | 连续撞击同一位置 | 50%概率穿模 |
二、蛋仔地图物理引擎的奇妙漏洞
凌晨四点发现个规律:当角色同时受到两种以上力作用时(比如被弹板弹飞+队友撞击),碰撞检测就会抽风。上周更新后这些bug更明显了,怀疑是服务器同步问题...
- 弹簧床+滑坡组合:角色会鬼畜抖动
- 传送带边缘:有概率卡进地底
- 旋转平台交接处:模型可能错位
最绝的是有次在「疯狂厨房」地图,我被番茄砸中的瞬间触发传送门,结果整个人挂在天花板上完成了比赛...
1. 空气墙的秘密
测试了六个通宵发现,所谓空气墙其实是多层碰撞箱叠加。比如「太空站」地图的舱门,正常途径进不去,但如果在舱门旋转到75度时斜向冲刺,有几率从缝隙挤进去。
三、这些操作可能被封号
(突然严肃)虽然卡bug很爽,但有些操作真的会触发系统检测:
- 利用漏洞提前到达终点
- 卡进地形影响其他玩家
- 反复使用同个bug刷分
上周我们战队有个倒霉孩子,因为卡进决赛圈障碍物里连续三局,直接被禁赛24小时...
1. 相对安全的玩法
如果单纯想探索地图边界,可以试试这些低风险操作:
- 在非竞赛模式下卡点
- 卡进去后立即退出
- 只测试娱乐地图
有次我在「糖果工厂」卡进巧克力瀑布后面,发现里面藏着未启用的圣诞装饰,估计是下个版本的彩蛋?
四、来自程序员的暴击
问过程序员朋友才知道,这些bug多数是碰撞检测精度不足导致的。比如角色移动速度超过30m/s时,引擎可能来不及计算碰撞,参考《游戏物理引擎开发》里说的"高速穿隧问题"...
现在每次更新完,我们战队都会组团人肉测试新地图。上周在「恐龙乐园」发现,如果被霸王龙追着跑到地图角落,有几率触发恐龙模型错位,能看到它骨骼绑定的绿线...
(窗外鸟叫了...先写到这吧,发现新bug再更新)