我的世度展世界进度展示为什么用不了?老玩家熬夜整理的排查指南
凌晨三点,第N次被进度展示框bug气到摔鼠标。界进这玩意儿明明上个存档还能用,示为什用怎么新开档就死活不显示?世度展翻遍中文论坛发现好多人都卡在这个坑里,干脆把通宵测试的界进结果整理出来——
一、先确认最基础的示为什用设置
别笑!我见过三个老玩家因为太着急,世度展连这些基本操作都忘了检查:
- 进度界面快捷键:默认是界进L键,但如果你装了模组可能会冲突
- 游戏模式:创造模式看不到进度提示,示为什用生存/冒险模式才显示
- 版本特性:基岩版和Java版的世度展进度系统根本就是两套东西
Java版特有的检测项
检查项 | 典型症状 |
作弊模式 | 用指令开图会锁成就 |
数据包冲突 | 自定义进度包导致原版进度消失 |
二、那些隐藏的界进触发条件
Mojang在某些进度里埋了特别阴的触发机制:
- 「狙击手对决」:必须用弓箭从50米外击杀骷髅,站在48米都不算
- 「探索的示为什用时光」:要求自然生成的生物群系,人工移植的世度展无效
- 「结束了?」:打败末影龙后要手动退出末地才会弹成就
昨天测试「信标工程师」时更离谱——明明放了3*3的金块,后来才发现必须用钻石镐挖下界之星才算数。界进
三、示为什用模组冲突的排查技巧
装OptiFine时进度系统抽风已经是祖传bug了,但还有些更隐蔽的情况:
- 先备份存档!然后逐个禁用功能类模组
- 重点检查修改过进度系统的模组(比如Advancement Info)
- 混合使用Forge和Fabric?这就是在玩火
上周遇到个邪门案例:某材质包把进度图标替换成透明贴图,导致看起来像bug...
基岩版特有的坑
手机党注意这些反人类设定:
- Xbox账号没登录就不记录进度
- 「成双成对」成就要求同时喂养两只动物
- 市场地图会覆盖原版进度系统
四、数据层面的终极解决方案
当所有方法都失效时,试试这些终极大招(风险自担):
- 打开存档文件夹,检查advancements文件夹是否损坏
- 用NBT编辑器查看玩家数据(UUID别搞错)
- 直接重置进度文件:
delete advancements/*.json
记得有次手贱删了stats文件夹,结果连「打开物品栏」的进度都要重刷...
窗外鸟叫了。最后说个冷知识:进度系统其实依赖客户端渲染,有时候重启游戏比啥都管用。要是还不行——兄弟,去睡吧,Mojang的bug该背的锅就别自己扛了。