最近在战网跟老张开黑时,魔兽发现个有趣现象——他用死亡骑士的争霸中何死亡缠绕给敌方残血单位加血,就为了多刷几个食尸鬼当经验包。通过提升这让我突然意识到,控制控制敌人本身就是敌人的属种属性成长策略

一、间接己方把敌人变成经验提款机

记得第一次看到职业选手用女巫占据敌方高级兵种时,英雄我还以为他在炫技。魔兽直到自己试了把暗夜精灵,争霸中何用魅惑抓了个人族骑士,通过提升才发现这货贡献的控制经验值比野怪高两倍不止。

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  • 兵种类型击杀经验占据耗时
    食尸鬼403秒
    人族骑士1305秒

    1. 控血的敌人的属艺术

    前天用先知时特意留了头残血科多兽,等对方英雄过来补刀时,间接己方闪电链刚好同时劈中三个单位。英雄这种"买一送二"的魔兽经验收割法,比单纯打野效率提升60%。

    • 保持敌方单位血量在斩杀线边缘
    • 预判对方治疗/撤退路线
    • 利用地形制造经验陷阱

    二、敌人资源变己用

    有次被亡灵三本冰龙推家,情急之下用熊猫分身卡住冰龙攻击角度。结果发现被酒雾喷中的冰龙居然在给我的英雄叠加护甲BUFF,这可比单纯杀龙划算多了。

    2. 强制打工策略

    现在遇到人族速矿,我会先派小精灵去勾引民兵。等他们变回农民时,正好赶上我方剑圣的疾风步冷却,砍完还能顺走个木材车。

    控制方式资源转化率风险系数
    魅惑女猎手75%★★☆
    占据狮鹫120%★★★★

    三、借力打力的属性叠加

    上周看Grubby直播时学了个骚操作:用牛头人酋长的战争践踏震晕敌方单位后,故意留个残血法师。等对方英雄传送过来救援时,震荡波刚好能穿透三个目标。

    • 山丘之王的风暴之锤可以触发多重经验获取
    • 暗影猎手的变形术能延长战斗时长
    • 恐惧魔王的催眠专破对方英雄连招

    记得有局2v2,队友用树妖给敌方狼骑上毒,逼得对方不得不持续治疗。我们趁机把净化药水钱全换成敏捷之书,直接让月之女祭司的攻击速度突破阈值。

    3. 状态转换收益表

    异常状态属性增益持续时间
    中毒+3敏捷/秒8秒
    眩晕+1力量/次2秒

    雨后的网吧总带着股潮湿味,但屏幕里那个被我们反复"养殖"的深渊魔王,身上冒出的经验光芒比窗外的霓虹灯还亮。键盘边上泡涨的烟盒突然提醒我,该回家喂猫了。