我的世的模世界做小小城市的模组:手把手教你从零搭建
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《我的城市世界》的模组。咖啡已经喝到第三杯,世的模突然想到——为什么不做个教程,城市帮那些想建小城市又不知道从哪下手的世的模朋友?这玩意儿我折腾了三年多,踩过的城市坑比游戏里的矿洞还深。
一、世的模为什么你需要城市模组?城市
原版《我的世界》造房子还行,但要搞个像样的世的模城市,光是城市铺路都能让人崩溃。去年我用原版硬生生搭了个小镇,世的模结果邻居家的城市猫跳上键盘时,手抖把存档删了...这就是世的模为什么后来我彻底投奔模组。
城市模组三大好处:
- 省时间:原来要挖三小时的城市石头,现在自动生成
- 更真实:路灯会亮,世的模NPC会逛街,下雨天市民真的会躲雨
- 可扩展:今天造个面包店,明天就能加个地铁系统
二、必备基础模组
这几个是我试过二十多个模组后,最终留在常用列表里的:
模组名称 | 作用 | 版本 |
CityCraft | 基础建筑生成 | 1.12.2-1.18.2 |
TrafficControl | 交通系统 | 1.16.5+ |
LittleTiles | 细节装饰 | 全版本 |
装模组时有个小技巧——先把游戏语言切成英语再安装,能减少90%的报错。别问我怎么知道的,都是血泪教训。
2.1 那些年我踩过的坑
上周帮表弟装模组,他非要同时装五个城市类模组,结果游戏直接打不开了。这里说个铁律:
- 同类模组最多装两个
- 1.12.2版本最稳定
- Forge比Fabric兼容性好
三、从零开始建城
终于到正题了!假设你现在模组都装好了,咱们用最傻瓜的方式开搞。
3.1 选址的玄学
我第一个城市建在沙漠,结果NPC整天中暑...后来发现:
- 平原最省事
- 靠近水域能加分
- 千万别选蘑菇岛(NPC会卡在蘑菇里)
按F3打开调试界面,找块Y坐标在60-70之间的平地。太高了交通模组会抽风,太低了容易淹水。
3.2 第一条街道
打开CityCraft的规划菜单(默认按N键),选"道路网络"。建议先画个"田"字形:
- 主街宽5格
- 小巷3格
- 十字路口留8x8空间
这时候如果游戏卡了,去设置里把区块加载距离调到6。别贪心,我电脑32G内存开8区块都卡。
四、让城市活起来
建筑有了,接下来搞点烟火气。用TrafficControl添加车辆时,注意这些细节:
- 上午7-9点是上班高峰
- 下午5点后会出现酒驾(真的)
- 下雨天车速自动降低30%
我最喜欢在小学附近放冰淇淋车,孩子们会围过去。虽然知道是代码写的,但看着就是莫名治愈。
4.1 市民的日常
给城市添加NPC后,他们会自己找房子住。但要注意:
职业 | 活动范围 | 必备建筑 |
工人 | 工厂半径150格 | 便利店 |
学生 | 学校半径200格 | 公园 |
上次忘了给学生造公园,结果他们集体在市政厅前抗议...这AI也太真实了。
五、进阶技巧
熬到现在还没睡的朋友,给你们点压箱底的东西。
5.1 昼夜系统调整
在config文件夹里找到city_settings.cfg,修改这些参数能让城市更有活力:
- streetlight_activate=18(路灯亮灯时间)
- rush_hour_multiplier=2.0(高峰时段人流倍率)
- weekend_spawn_rate=1.5(周末NPC生成量)
记得备份!上次我改崩了,整个城市的NPC开始倒立走路...
5.2 灾难模式
其实很多城市模组都内置了灾难系统,只是默认关闭。打开方式超简单:
- 创建world文件夹下的disaster.dat
- 写入"enable=true"
- 设置发生概率(建议0.01)
上个月我的城市突然地震,看着辛辛苦苦建的高楼塌了,居然有种诡异的快感?可能熬夜熬出毛病了。
窗外鸟开始叫了,咖啡也喝完了。最后说个小秘密:如果你建的城市里有超过200个NPC,偶尔会刷出穿西装的神秘人,跟着他能触发隐藏剧情。别告诉别人是我说的——这行字写完,我的游戏又崩溃了,得去重启电脑...