
一、何利基础水面设置
1. 创建水域区域
打开地形编辑器(Terrain Editor),用魔选择 水(Water)工具。兽争水面绘制水域范围,霸地选择基础水面类型(如浅水、图编态效深水或自定义水域)。辑器2. 调整水面属性
右键点击水面区域,制作选择 Edit Water。何利调整参数:Wave Amplitude(波浪幅度):控制波浪高度。用魔Wave Peak(波浪峰值):影响波浪的兽争水面尖锐程度。Wave Speed(波浪速度):调节波浪流动速度。霸地二、图编态效增强动态效果的辑器方法
1. 使用动画纹理(Animated Textures)
导入自定义水面贴图:准备一组连续的水波动画帧(如 `water01.blp`, `water02.blp`, ..., 需转为BLP格式)。在地图编辑器导入这些贴图,制作路径设为 `ReplaceableTexturesWater`(覆盖默认贴图)或自定义路径。何利通过触发器循环切换贴图:javascript
// 示例触发器:每0.2秒切换一次贴图
Events: Time
Every 0.20 seconds of game timeConditions: None
Actions:
Animation
Change Water Terrain Art: Set texture to "water0X.blp" (循环递增X)2. 添加动态装饰物
放置流动水花或波纹:在装饰物(Doodad)库中搜索动态模型(如 `Water Ripple`、`Waterfall`)。调整模型的动画速度:选中模型,在属性中修改 Animation Speed。使用粒子效果:添加粒子发射器(如 `EnvironmentFallingWaterWaterSplash`)模拟水花溅射。3. 触发波浪效果
模拟周期性波浪:javascript
// 触发器示例:周期性放大波浪
Events: Time
Every 5.00 seconds of game timeConditions: None
Actions:
Animation
Set Water Wave Amplitude to 1.50 over 2.00 secondsWait 2.00 seconds
Animation
Set Water Wave Amplitude to 0.80 over 2.00 seconds4. 结合天气效果
添加雨天或雾效:进入 Scenario >Map Options,启用 Rain或 Fog。雨天会自动生成水面涟漪,增强动态感。三、高级技巧(需模型导入)
1. 自定义水面模型
使用3D建模工具(如3ds Max)制作带有UV动画的水面模型。导出为MDX格式并导入地图,替换默认水面。2. 使用镜头特效
通过触发器调整镜头颜色(`CinematicFilter`)模拟水下折射效果。四、优化注意事项
性能控制:避免过多高频触发器,建议使用 `Periodic Event` 结合数组管理。纹理兼容性:确保自定义贴图尺寸为2的幂次(如256x256),避免显示错误。通过上述方法,你可以创建从简单波浪到复杂流动效果的动态水面。建议先测试小范围水域,再逐步扩展至全图。