一、何利基础水面设置

1. 创建水域区域

  • 打开地形编辑器(Terrain Editor),用魔选择 水(Water)工具。兽争水面
  • 绘制水域范围,霸地选择基础水面类型(如浅水、图编态效深水或自定义水域)。辑器
  • 2. 调整水面属性

  • 右键点击水面区域,制作选择 Edit Water。何利
  • 调整参数:
  • Wave Amplitude(波浪幅度):控制波浪高度。用魔
  • Wave Peak(波浪峰值):影响波浪的兽争水面尖锐程度。
  • Wave Speed(波浪速度):调节波浪流动速度。霸地
  • 二、图编态效增强动态效果的辑器方法

    1. 使用动画纹理(Animated Textures)

  • 导入自定义水面贴图
  • 准备一组连续的水波动画帧(如 `water01.blp`, `water02.blp`, ..., 需转为BLP格式)。
  • 在地图编辑器导入这些贴图,制作路径设为 `ReplaceableTexturesWater`(覆盖默认贴图)或自定义路径。何利
  • 通过触发器循环切换贴图
  • javascript

    // 示例触发器:每0.2秒切换一次贴图

    Events: Time

  • Every 0.20 seconds of game time
  • Conditions: None

    Actions:

    Animation

  • Change Water Terrain Art: Set texture to "water0X.blp" (循环递增X)
  • 2. 添加动态装饰物

  • 放置流动水花或波纹
  • 在装饰物(Doodad)库中搜索动态模型(如 `Water Ripple`、`Waterfall`)。
  • 调整模型的动画速度:选中模型,在属性中修改 Animation Speed
  • 使用粒子效果
  • 添加粒子发射器(如 `EnvironmentFallingWaterWaterSplash`)模拟水花溅射。
  • 3. 触发波浪效果

  • 模拟周期性波浪
  • javascript

    // 触发器示例:周期性放大波浪

    Events: Time

  • Every 5.00 seconds of game time
  • Conditions: None

    Actions:

    Animation

  • Set Water Wave Amplitude to 1.50 over 2.00 seconds
  • Wait 2.00 seconds

    Animation

  • Set Water Wave Amplitude to 0.80 over 2.00 seconds
  • 4. 结合天气效果

  • 添加雨天或雾效:
  • 进入 Scenario >Map Options,启用 RainFog
  • 雨天会自动生成水面涟漪,增强动态感。
  • 三、高级技巧(需模型导入)

    1. 自定义水面模型

  • 使用3D建模工具(如3ds Max)制作带有UV动画的水面模型。
  • 导出为MDX格式并导入地图,替换默认水面。
  • 2. 使用镜头特效

  • 通过触发器调整镜头颜色(`Cinematic
  • Filter`)模拟水下折射效果。
  • 四、优化注意事项

  • 性能控制:避免过多高频触发器,建议使用 `Periodic Event` 结合数组管理。
  • 纹理兼容性:确保自定义贴图尺寸为2的幂次(如256x256),避免显示错误。
  • 通过上述方法,你可以创建从简单波浪到复杂流动效果的动态水面。建议先测试小范围水域,再逐步扩展至全图。