上个月在游戏论坛看到有人分享自制动画《机械熊猫大冒险》,时间主角胸口会发射糯米团子的便利设定让我笑到打滚。当时我就决定要在《动画制作物语》里搞点事情——把自己构思了三年的店动得分《时间便利店》做成动画。作为玩了200+小时的画制老咸鱼,今天和你聊聊我的作心完整创作流水账。
一、时间前期准备:把脑洞变成可执行的便利方案
游戏里的灵感笔记本功能救了我的命。以前总是店动得分想到哪写到哪,最后发现故事根本圆不回来。画制现在我会按这个流程来:
- 核心创意:用20字说清故事(比如"用过期时间兑换特殊服务的作心便利店")
- 三幕结构模板:游戏自带的分段填写框逼着我填满关键转折点
- 角色关系网:拖动角色头像就能生成可视化关系图,超适合我这种视觉系人类
动画类型 | 推荐风格 | 耗时参考 |
日常系 | 水彩+粗线条 | 15-20小时 |
科幻系 | 赛博朋克配色 | 25-30小时 |
奇幻系 | 粒子特效+动态模糊 | 30+小时 |
1.1 避免新人杀手:世界观崩塌
我的时间第一个版本设定时间货币可以买卖,结果测试玩家集体吐槽经济系统会崩溃。便利后来改用时间银行概念,店动得分规定每人每月只能存取固定额度,画制这才合理多了。作心
二、制作中期:在游戏框架里寻找个性
游戏预设的200多种角色模板好用但容易撞脸。我的解决方法是:
- 用元素混搭法设计角色(店员=复古收银机+透明机械手臂)
- 在动作库组合特殊动作(主角推眼镜时会触发0.5秒的时钟特效)
- 自定义色彩方案里藏着小心机——所有未来场景都带薄荷绿滤镜
2.1 分镜设计的隐藏技巧
游戏里的镜头语言模拟器超有趣!通过调整这些参数能让画面更有张力:
- 对话场景:镜头偏移15%+轻微鱼眼效果
- 战斗场景:动态帧率(普通60fps/大招24fps)
- 重要道具:持续景深追踪+边缘发光
三、上线后的意外收获
把初版丢进社区三天后,我收到了23条修改建议。最绝的是ID叫"章鱼烧仙人"的玩家,他提出:
- 在便利店背景里加入会动的招财猫(后来成为时间银行的吉祥物)
- 把收银台改成老式火车票打印机造型
- 客人支付时间时增加沙漏音效
现在每周五晚上我们有个线上创作茶话会,最近在合搞《时间便利店》的万圣节特别篇。上个月参赛拿到季度创意银奖的作品《电梯战争》,最初就是在这样的闲聊中诞生的。
四、持续进化的秘诀
游戏更新2.0版本后,我摸索出这些新玩法:
- 用AI辅助编剧功能生成支线剧情(输入关键词能获得3种走向建议)
- 参加48小时极限创作赛强制突破舒适区
- 在个人主页放未完成片段吸引同好(半成品点击量比成品高3倍)
昨天刚把新角色——会做拿铁咖啡的扫地机器人上传到素材库,已经有三个团队申请联动开发。窗外的蝉鸣突然变得很像游戏里的渲染完成提示音,或许该去给续作《时间咖啡馆》画分镜了...