在《我的界用世界》里用旗帜画山水,这事我琢磨了三个月

凌晨两点半,旗帜第17次尝试把瀑布的做成渐变效果做自然时,我突然意识到——用旗帜画山水这事儿,山水真没教程里说得那么轻松。界用从去年冬天第一次看到日本玩家用旗帜复刻《富春山居图》开始,旗帜我家的做成工作台就再没干净过。

一、山水先搞明白旗帜的界用「像素」逻辑

游戏里每面旗帜其实是16×16的「像素画布」,但坑爹的旗帜是:每个图案元素都会覆盖底层。上周三我非不信邪,做成想用淡灰色打底模拟宣纸质感,山水结果叠到第5层图案时,界用整个画面糊得像打翻的旗帜调色盘。

  • 重要发现:浅色基底+深色图案更容易控制
  • 实际测试下来,做成白色基底比灰色节省3-4个图案层
  • 山水画特有的「留白」反而成了优势

记得用/give @p minecraft:white_banner{ display:{ Name:'"画纸"'}} 1这种指令批量准备材料,手搓旗帜会累到怀疑人生。

二、破解传统山水画的「图层密码」

宋代郭熙在《林泉高致》里说的「三远法」,在游戏里得倒过来实现:

传统画法旗帜实现方案消耗层数
远山淡墨浅灰斜纹+半透明渐变2-3层
中景皴法锯齿边+交叉带旗纹4层
近景浓墨实心三角+粗边框1层

最折磨的是画云雾效果——试了七种图案后发现,「波纹边」叠加「半截旗帜」最接近氤氲感,但必须严格控制两种蓝色的明度差。

三、那些教程不会告诉你的细节

1. 瀑布的「动态感」:在Java版用紫色斜杠纹制造视觉残影效果,基岩版则要换成渐变灰条纹

2. 松树的「皴法」:把「杉木纹」旋转45度后,边缘会意外出现毛笔的飞白效果

3. 亭台楼阁:用「方框边」和「对角分割」组合时,记得先按住Shift再点工作台,能避免图案自动居中

四、实测可用的配色方案(单位:RGB值)

  • 山石基底:#8B8B8B(浅灰)
  • 远山渐变:#5D5D5D → #3A3A3A
  • 水面倒影:#2E4C7D 透明度30%
  • 红叶点缀:#B3312C(要放在最后层)

千万别学我当初用#FFD700画夕阳——游戏里的金色染料在旗帜上会变成屎黄色,这个教训价值27个废弃旗帜。

五、组合悬挂的视觉魔法

单幅旗帜最多6层图案的限制,逼出了各种邪道操作:

  • 把四幅「半成品旗帜」斜向拼接成完整山水
  • 用铁链悬挂制造「画轴展开」的错觉
  • 在背面放置发光方块模拟「绢本设色」效果

上个月在悬崖边试验时发现,把旗帜放在距离观景台11格的位置,刚好能触发游戏自带的景深模糊,比任何人工渐变都自然。

凌晨的雨声渐渐停了,工作台上散落着第38版失败作。突然想起《芥子园画谱》里那句话:「远山无皴,远水无波」——或许该放过那些细节了,反正站在十格之外,连歪掉的亭子都变得诗意起来。