还记得当年在Lost Temple地图上被对面人族塔群支配的魔兽恐惧吗?魔兽争霸里的守城战就像煮火锅,地形就是争霸中何那口锅底,火候对了能把敌人涮得找不着北。巧妙今儿咱们就唠唠怎么把家门口的运用优势石头块子、小土坡都变成杀人不见血的地形利器。
地形类型与战略价值
游戏里常见的进行地形大致分三类:咽喉要道像TR地图的斜坡,立体地形比如龟岛的守城海岸峭壁,还有开阔地带像TM地图中央。魔兽当年Moon在WCG用暗夜精灵把战争古树种在TM地图石柱后卡视角的争霸中何操作,愣是巧妙让剑圣转了个寂寞。
地形类型 | 适合种族 | 防守要点 |
山地隘口 | 人族/兽族 | 塔群封路+远程集火 |
水域环绕 | 暗夜精灵 | 古树堵口+角鹰骚扰 |
多层平台 | 不死族 | 冰塔控场+蜘蛛吊网 |
建筑布局的运用优势黄金法则
- 人族别急着把塔全怼在门口,像Sky的地形成名战里,箭塔呈梅花桩布局,进行中间留个"死亡走廊"
- 兽族地洞要藏在战争磨坊后面,守城参考Grubby的魔兽地洞阵,让科多兽吞都找不着下嘴的地儿
- 暗夜的远古守护者得卡在树缝里,当年Remind在EI地图用这招防住了UD的毁灭海
兵种站位里的大学问
见过把山丘之王卡在酒馆角落当人肉路障的吗?这招在Twisted Meadows地图贼好使。远程单位要站在高低差交界线上,这样既能白嫖攻击距离,又不会被近战贴身。
单位类型 | 理想站位 | 经典案例 |
火 | 高低地转换区 | WCG2012人族内战 |
蜘蛛 | 狭窄路段中央 | TeD的蜘蛛舞 |
女猎手 | 树林凹陷处 | Moon的月井围杀 |
陷阱设置的冷知识
在Turtle Rock地图的浅滩埋自爆绵羊,等对方渡河时引爆能直接废掉渡船。这个套路在《冰封王座》官方攻略里被称作水鬼战术,现在天梯上还能偶尔见到。
- 人族农民修哨塔时故意留个缺口,诱敌深入后秒变防御塔
- 兽族在必经之路上放静止陷阱,记得用苦工挡住触发点
- 不死族的腐地可以铺在斜坡下方,减缓攻方移速
种族特色防守秘籍
玩人族的兄弟都知道,在EI地图分矿处摆塔要呈品字形,中间留个维修通道。这招源自《人族塔防手册》,实战中能多抗两波食尸鬼突击。
兽族玩家可以试试把箭塔建在战争磨坊的阴影里,像Grubby在2006年WCG决赛那样,剑圣刚摸到塔就被投石车砸晕。
最近看Happy直播学了个阴招:把棺材车藏在主基地背后的树丛里,等对方拆完建筑以为胜利时,突然拉出侍僧重修基地。
资源点防守要诀
地图类型 | 防守策略 | 成功率 |
分矿开阔 | 双兵营卡位 | 78% |
主矿高地 | 箭塔+减速 | 92% |
野区矿点 | 岗哨守卫预警 | 65% |
说个真人真事:上个月战队赛,对面UD开冰龙来推我分矿,我把人族车间横着造在路口,结果冰龙卡在外面进不来,活活被矮人火枪点成筛子。所以说啊,守城这事儿,三分靠操作,七分靠动脑。
最后唠叨句:多看看《魔兽地形学》和《建筑学原理》这两本老攻略,虽然年头久了,但里边的套路现在照样管用。下次被人围攻时,先别慌着爆兵,记得低头看看脚下的地形再说。