聊聊那些让人上头的界种沙盒游戏
凌晨三点,我第N次在《我的沙盒世界》里被苦力怕炸飞后,突然想写点关于沙盒游戏的游戏碎碎念。这玩意儿就像电子乐高,界种让人一碰就停不下来——但除了MC,沙盒其实还有好些同样有趣的游戏沙盒游戏值得唠唠。
到底啥是界种沙盒游戏?
简单来说就是给你个虚拟世界当 playground,规则少得可怜。沙盒就像小时候玩沙子,游戏你可以堆城堡也能挖地道。界种这类游戏通常有三个特征:
- 自由度高到离谱:系统不会逼着你做主线任务
- 物理引擎很真实:木头能烧,沙盒水会流动,游戏就跟现实世界似的界种
- 创造>战斗:虽然也能打怪,但盖房子搞发明才是沙盒正经事
《我的世界》——沙盒界的祖师爷
2009年Notch搞出来的这个像素方块世界,现在每月还有1.4亿人在玩。游戏最神奇的是它用极简画风做到了极致自由:
生存模式 | 白天砍树挖矿,晚上躲僵尸,真实得让人忘记吃饭 |
创造模式 | 有人用方块还原了《指环王》里的米那斯提力斯 |
红石系统 | 玩家造出了可运行的计算机处理器(真·在游戏里编程) |
最近更新的考古系统挺有意思,拿着刷子清理陶罐碎片时,总让我想起《夺宝奇兵》里的琼斯博士。
Terraria——横版MC的奇妙冒险
这游戏被戏称为"2D版MC",但实际玩起来完全是另一种体验。相比MC的佛系,泰拉瑞亚的战斗系统精细得多:
- 300+武器包括魔法书和火箭筒
- 20多个BOSS战,克苏鲁之眼打得我手柄冒汗
- 地牢、丛林神庙等探险要素拉满
最绝的是它的NPC系统,给向导住水晶房他就会卖特殊物品,这种细节让人感动。
星露谷物语——种田党的乌托邦
表面是农场模拟,骨子里却是自由度爆表的沙盒游戏。我朋友连续玩了三周目,就为了测试不同结婚对象的对话彩蛋。几个让人上头的点:
- 种田/钓鱼/挖矿/恋爱四条主线并行
- 每个NPC都有隐藏故事线(镇长和玛妮的八卦太劲爆)
- 社区中心任务链设计得像侦探小说
开发者ConcernedApe一个人做了四年,这种匠人精神在游戏里处处可见。
No Man's Sky——宇宙版的哥伦布
这游戏刚发售时被骂惨了,但经过七年更新,现在堪称太空沙盒天花板。上周我在某个星球发现会发光的蘑菇森林,截图发到reddit居然没人见过同款——它用算法生成了18,446,744,073,709,551,616颗星球!
探索 | 从深海到太空无缝衔接 |
建造 | 空间站能装修成星际咖啡馆 |
经济系统 | 倒卖外星文物真的能发财 |
Valheim——维京人的硬核生存
十个玩过的人里有八个会抱怨"这游戏物理引擎太真实了":
- 木头需要阴干否则会腐烂
- 雨天爬山真的会滑倒
- 建房子不考虑承重?屋顶分分钟塌给你看
但正是这种较真让它与众不同。有次我们小队划船遇上海怪,船碎了的瞬间全员本能地抓住漂浮木板——这求生反应绝了。
Roblox——元宇宙的雏形
严格说这是个游戏平台,但里面的UGC内容沙盒度爆表。我侄女整天在玩某个美容院游戏,而隔壁老哥在模拟经营披萨店——同一个平台能容纳这么多玩法也是神奇。
开发者工具简单到小学生都能上手,去年最火的《Adopt Me!》就是两个英国教师兼职做的。虽然画风塑料感十足,但创意真的天马行空。
写到这儿天都亮了,游戏里的太阳也刚好升起——在MC里新盖的树屋还缺个屋顶,我得去补几块橡木木板。沙盒游戏最妙的不就是这种"明天还能继续"的期待感吗?