最近在社区里溜达,魔兽发现大伙儿都在聊新版本的争霸中事儿。我自个儿打了十几把天梯,降临确实感觉这次更新像换了半个游戏——箭塔射程加了一格,策略暗夜精灵的调整月井回蓝直接砍了20%,现在开局选族都得重新掂量。魔兽
英雄调整:有人欢喜有人愁
现在酒馆里最热闹的争霸中当属血法师,烈焰风暴的降临初始伤害从80飙到110。昨天亲眼见着个老哥用这技能三烧农民,策略直接把人族经济烧崩了。调整不过法师型英雄普遍蓝耗增加,魔兽像先知召狼现在要多耗15点魔法,争霸中搞得前期骚扰都得掐着秒表算。降临
主要英雄数值对比
英雄 | 旧版关键数值 | 新版调整 |
山丘之王 | 雷霆一击伤害240 | 范围缩小20% |
恶魔猎手 | 法力燃烧抽取100 | 施法距离+150 |
巫妖 | 霜冻护甲减攻速30% | 持续时间延长8秒 |
资源争夺战升级
金矿守卫现在会周期性巡逻,策略开分矿的调整难度直线上升。上周亲眼见个亡灵玩家开矿,结果食尸鬼刚摸到矿点,守卫突然杀个回马枪,五个侍僧全交代在那儿。现在流行这么几个套路:
- 人族用飞行单位引开守卫
- 兽族提前造箭塔强拆
- 暗夜用战争古树卡位
资源获取效率变化
种族 | 旧版采金速度 | 新版调整 |
人族 | 农民每次采金10 | 背包容量+2 |
兽族 | 苦工采集间隔5秒 | 地洞存储量+100 |
不死 | 侍僧召唤时间22秒 | 腐地范围扩大 |
战术体系大洗牌
现在空军流明显吃香,狮鹫骑士的弹射攻击能同时打三个目标。不过防空也没闲着,暗夜的风德现在精灵之火带减速效果,昨天看Moon的直播,他用这招硬生生把成群的石像鬼从天上拽下来。
要说最颠覆性的还是新增的天气系统。暴雨天远程命中率暴跌,搞得弩车大队直接变摆设。有把对战碰到沙尘暴,能见度降到半屏,我的女猎手愣是跟敌人擦肩而过——那场面活像蒙着眼打架。
主流战术强度变化
战术类型 | 使用率变化 | 关键影响因素 |
速矿流 | 下降38% | 守卫AI增强 |
爆兵流 | 上升22% | 兵营建造加速 |
科技流 | 波动±15% | 三本科技耗时调整 |
现在天梯前百的玩家都在折腾新套路,有哥们尝试用人族民兵偷矿,结果被系统判定违规。暴雪最新的蓝帖说正在收集数据,指不定下个补丁又要改采矿机制。要说这版本最让人舒坦的,倒是优化了单位碰撞体积,现在大法师终于不会卡在小路口发呆了。