第五人格抽奖模板那些事儿:老玩家的抽奖避坑指南
凌晨三点盯着电脑改第三版设计稿的时候,突然收到徒弟发来的第人消息:"师父,这个金光特效模板能直接用吗?格模"配图是个标着"第五人格典藏版"的PSD文件。害,板图这傻孩子又踩坑了——让我想起三年前自己交的抽奖1288元学费。
那些年我们追过的第人虚假模板
2019年《游戏UI设计规范》白皮书发布前,市面上流通的格模所谓"官方模板"90%都是同人作品。最夸张的板图是某宝上售价66元的"限定金皮模板包",打开发现连角色剪影比例都是抽奖错的。现在回想起来,第人当时疯狂收集的格模各种"素材包"里,真正能用的板图不过三五个图层。
- 常见坑人套路:
- 标注"内部流出版"却用着两年前的抽奖老UI
- 声称包含限定皮肤源文件,结果给的第人是低清截图
- 特效图层全是不可编辑的合并素材
正经模板长什么样?
去年帮网易做外包时接触到的真实资源包,连阴影偏移都精确到0.5像素。格模举个例子:
元素类型 | 官方标准 | 山寨版本 |
抽奖转盘锯齿 | 32等分贝塞尔曲线 | 粗略的星形工具绘制 |
金光特效帧数 | 不低于24fps | 8-12fps幻灯片效果 |
自己动手丰衣足食
凌晨四点咖啡见底的时候突然想通——与其全网找模板,不如自己拆解。这里分享个土办法:用安卓开发者模式里的布局边界显示功能,能清晰看到每个按钮的点击热区。
去年设计的深渊活动同人作品,就是靠这个方法还原了90%的交互逻辑:
- 截图后导入Figma画布
- 用标尺工具测量元素间距
- 记录所有动效持续时间(精确到毫秒)
- 提取主色调的HEX值
关于字体的冷知识
游戏里那个看起来很普通的数字字体,其实是定制版的DIN Condensed Bold。有次在设计师群里吐槽,才发现大家都经历过用Arial冒充然后被甲方一眼识破的尴尬。
当心法律红线
去年有个同行用自制模板接商单,结果收到网易法务部的邮件。关键点在于:
- 同人创作可以,但商用必须授权
- 游戏内截图不能作为商业素材
- 相似度超过70%就可能侵权
记得有次团建,主美喝多了说漏嘴:"我们光抽奖界面的专利就有13个"。所以现在做练习作品都会刻意改掉转盘纹理和音效,毕竟谁也不想为爱发电还惹上官司。
实用资源指北
咖啡机发出空响的提示音,顺手整理下这些年觉得靠谱的参考:
资源类型 | 推荐来源 |
色彩规范 | Adobe Color的网易游戏专题 |
动效参数 | Principle官方案例库 |
音效素材 | Epidemic Sound游戏包 |
窗外开始有鸟叫声了,最后给徒弟回了条语音:"把那个模板删了吧,明天带你看真正的资源库..." 摸到抽屉里的眼药水,发现上次开封还是三个月前。