在《我的把自世界》里复刻自己的家,这事到底有多难?世界
凌晨两点半,我第13次拆掉刚搭好的把自客厅墙壁——比例又错了。显示器蓝光打在泡面桶上,世界突然觉得这事儿特荒诞:我在游戏里造个家,把自怎么比现实装修还折磨人?世界
一、先别急着挖木头
很多人打开游戏就抡起斧头,把自结果造出来的世界房子像用乐高乱拼的。我翻过二十多个建筑系学生的把自存档后,发现他们都会先做三件事:
- 拍下现实房屋的世界"证件照":正视图、侧视图、把自俯视图,世界缺一不可
- 量出关键尺寸:门框2格高,把自床通常占3×2格
- 记下材质代码:白桦木板#D8D8D8,世界和我家复合地板色差只有3%
建筑系的把自安娜在论文里提到,用1格=0.5米的比例最不容易翻车。但我的次卧按这个比例做出来,游戏角色居然卡在衣柜和床之间动不了——原来现实中的"刚好够用",在方块世界里就是灾难。
二、那些没人告诉你的细节陷阱
1. 灯光会骗人
现实中的暖光吊灯,在游戏里用萤石块会惨白得像手术室。试了十七种方案后,我发现:
现实光源 | 最佳替代 | 隐藏技巧 |
落地灯 | 营火+铁栏杆 | 在底下放漏斗消烟 |
台灯 | 末地烛+染色玻璃 | 高度要降低0.3格 |
2. 家具的"灵魂"在碰撞箱
我家猫总跳上的那个飘窗,在游戏里用楼梯方块实现时,角色会直接穿模坐进去。后来发现把屏障方块和活板门叠用,才能还原那种"陷进去一点"的坐感。
三、关于执念的碎碎念
凌晨四点,我对着厨房水槽发愣。游戏里没有弧形边缘,最后用炼药锅+铁轨做出了能蓄水的错觉。突然理解为什么Reddit上有人花三个月就为复原祖母家的门把手——有些执念和像素无关。
书架上的《住宅设计解剖书》摊开在第87页,现实中的阳光正斜斜切过窗台。游戏里的房子永远不会有这种光影,但当我操纵角色走过自己复刻的走廊时,手指还是莫名其妙抖了一下。