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当你的界人游戏角色突然长出方框轮廓:聊聊《我的世界》里那个神秘的发光边框

凌晨2点37分,我第N次被僵尸围殴致死后,物方突然发现史蒂夫的框轮廓脑袋周围多了圈荧光绿的方框——就像被某种神秘力量用高亮笔描了个边。这个发现让我瞬间清醒,界人连鼠标都吓飞了。物方后来才知道,框轮廓这玩意儿官方叫"实体高亮轮廓(Entity Highlighting)",界人但玩家更爱叫它"方框诅咒"或者"电子囚笼"。物方

这个方框到底是框轮廓什么来头?

2018年Java版1.13更新时,Mojang偷偷塞进了这个功能。界人最初是物方为了解决深海溺尸这类透明实体的识别问题(谁没在海底被突然出现的腐烂面孔吓到摔过鼠标呢)。但很快大家发现,框轮廓按住F3+B组合键后,界人所有生物都会突然变成行走的物方几何课本——包括你自己。

轮廓颜色对应实体冷知识
荧光绿玩家/友好生物苦力怕的框轮廓绿是偏黄的
品红色敌对生物末影龙会显示多个框
淡蓝色其他实体矿车比船多两条边

开发者没告诉你的三个秘密

  • 基岩版里这个功能叫"显示碰撞箱",但实际显示的是交互边界——这就是为什么村民的交易按钮总在奇怪的位置闪光
  • 对着镜子按F3+B会导致轮廓无限递归(1.16后修复),有玩家声称因此看见了"第四维度的自己"
  • 在旁观模式下游荡的幽灵,轮廓会像接触不良的霓虹灯一样间歇性消失

为什么方框能救命?

上周我带着这个功能去末地,发现潜影贝的攻击范围比显示模型大了整整16像素——那些你以为安全的角落,方框会无情地拆穿谎言。老玩家应该记得,在远古版本里判断生物朝向全靠猜,现在看方框转角就能预判骷髅的射击轨迹。

不过最实用的还是建筑党

  • 用驴子的轮廓对齐马厩大门
  • 靠村民的头部方框确定屋顶高度
  • 观察铁傀儡的膝盖框线来设计阶梯

(突然想到上次用末影人轮廓当垂直标尺,结果它一生气把我辛苦搭的柱子全拆了...这功能有时候也挺坑的)

模组作者的魔法棒

通过修改glint.json文件,你可以让方框变成会呼吸的脉冲光波。有个叫BoxTweaks的模组甚至实现了:

  • 受伤时轮廓渗血效果
  • 根据生物血量渐变颜色
  • 下雨天边框出现雪花噪点

当方框开始行为艺术

20w14infinite那个愚人节版本里,所有方框都变成了会跳舞的意大利面条。更早的测试版本中,如果同时按住F3+B和Q,苦力怕的轮廓会像老式电视机雪花屏一样闪烁——这个彩蛋后来被做进了Minecraft Dungeons的故障特效里。

最诡异的还是实体堆叠时的方框融合现象:

  • 两只蜘蛛交配(划掉)重叠时,轮廓会形成克莱因瓶拓扑结构
  • 骑着猪的骷髅骑士,方框偶尔会解构成毕加索风格
  • 被气泡柱困住的溺水尸,轮廓会像泡发的海带般扭曲

有次我亲眼看着朋友的皮肤在方框里逐渐融化——后来发现是他显卡烧了。话说你们试过在雷暴天气盯着女巫的轮廓看吗?那些突然出现的紫色噪点绝对不是正常现象...

从实用工具到文化符号

现在油管上#BoxChallenge标签火得不行:有人用轮廓当标尺建了1:1的泰坦尼克号,还有猛士尝试蒙眼通过轮廓识别生物(最后把兔子认成了幻翼)。更别说那些用方框当歌词背景的MMD作品,或者把轮廓动画做成故障艺术展的硬核玩家。

凌晨4点15分,我的咖啡杯在桌上留下一个水渍圆环。盯着它看了三秒,突然觉得现实世界也需要这样的高亮轮廓——至少找钥匙的时候不用把沙发掀个底朝天。不过可能正因为MC里这些不完美的、带着像素毛边的方框,才让我们觉得那个世界比真实更真实吧。

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