明日之后到底有没有扫荡功能?明日老玩家熬夜给你唠明白

凌晨三点半,我刚从莱文市郊区的有扫供电所爬出来,手机屏的明日光刺得眼睛生疼。突然看到营地群里有人问:"这游戏能不能扫荡啊?有扫天天跑图太累了..."我捧着杯凉透的咖啡愣了下,这问题我三年前刚入坑时也纠结过。明日

一、有扫扫荡功能的明日本质是什么?

先得说清楚,咱们说的有扫"扫荡"通常指那种一键跳过战斗过程直接领奖励的功能。像阴阳师的明日御魂觉醒,原神的有扫秘境挑战,都属于这类。明日但明日之后的有扫策划似乎对"让玩家亲自受苦"有种执念...

  • 副本类:供电所、大学、明日密斯卡这些,有扫必须真人组队从头打到尾
  • 日常任务:巡逻、明日援助任务得手动跑图
  • 采集制作:砍树挖矿更是要亲力亲为

上周我试着用连点器挂机采集,结果系统直接弹了个"检测到异常操作"的警告。得,连这种擦边球都行不通。

二、那些像扫荡又不是扫荡的功能

不过策划倒也不是完全没人性,游戏里确实有几个变相减负的设计:

功能名称实际效果限制条件
日程宝箱完成部分目标后直接领奖励仅限部分简单任务
营地巡逻加速减少巡逻所需时间需营地科技达标
托运物资自动运送部分采集物资每日有次数限制

我营地有个建筑工大佬算过,把这些功能全用上,每天能省下约40分钟。但该打的副本该肝的材料,一样都逃不掉。

2.1 特别说一下集训活动

每次大版本更新时的集训任务,倒是真有过接近扫荡的体验。比如上次火山版本,完成主线后可以用"快速完成"按钮跳过后面的重复任务。不过这种福利通常就持续两周,跟限时体验装似的。

三、为什么死活不出扫荡?

有次线下见面会,我逮着策划问过这个问题。那哥们挠着头说:"这游戏的核心体验就是生存压力啊..."后来我琢磨出三层意思:

  • 社交绑定:强制组队才能打本,防止变成单机游戏
  • 资源调控:手动采集才能控制物资流通速度
  • 在线率KPI:这个大家都懂...

最骚的是游戏里有个生存仪的设计,角色站着不动都会掉健康值。这摆明了就是告诉你:别想挂机,给老子动起来!

四、老咸鱼的偷懒技巧

玩了三年总结出几个合法偷懒的办法,虽然比不上扫荡,但至少能少掉几根头发:

  1. 卡自动导航:接任务后马上切后台,系统有时会帮你跑到目标点
  2. 双人集训:小号做完任务大号能蹭部分奖励
  3. 特殊道具:比如夏尔镇传送券,比常规传送少跑半张地图

不过最近更新后,自动导航经常卡在树杈上原地鬼畜,气得我们营地奶妈把iPad都摔出了裂纹。

窗外的天开始泛白了,游戏里的角色还在秋日森林里吭哧吭哧砍树。突然想起去年有个退游的朋友说的:"玩这游戏就像在电子厂打工,区别是厂里下班还能关机器,这破游戏连电源键都找不到..."