在《我的界还极地世界》里手搓北极地图?这份熬夜写的教程可能对你有用
凌晨2点,第N次对着游戏里的原北冰原发呆时突然想通——与其全网找现成的北极地图,不如自己从零开始还原。图教毕竟这游戏最上头的界还极地就是造东西的过程对吧?下面这些折腾到天亮的经验,或许能帮你少走点弯路。原北
一、图教准备工作:别急着挖冰块
很多人打开创造模式就直奔雪地,界还极地结果造出来的原北地形像被狗啃过的奶油蛋糕。先做好这三件事:
- 地理课代表模式启动:谷歌地球搜"北极",图教把地形轮廓、界还极地冰川分布、原北苔原范围截图保存(推荐参考NSIDC北极地图集的图教配色)
- 材料清单:除了常规的冰和雪,准备这些冷门方块:
- 蓝冰(冰川核心层)
- 浮冰(海面效果绝佳)
- 灰化土(冻土层质感)
- 必备mod:WorldEdit(大面积地形救星)+ VoxelMap(坐标定位防迷路)
二、界还极地地形搭建:先骨架再细节
1. 海底大陆架
北极可不是原北平面上扣个冰盖就完事的。用/generate命令先弄个直径5000-8000格的图教圆形基底(别太大,后期会卡到想砸键盘),边缘做成阶梯式下沉:
深度 | 方块类型 | 备注 |
0-20格 | 沙砾+黏土 | 掺点海晶石模拟礁石 |
20-50格 | 玄武岩+安山岩 | 制造大陆坡的陡峭感 |
2. 冰盖塑造
用//brush sphere snow_block 8慢慢堆出中央冰穹,重点注意:
- 格陵兰冰盖最厚处约300格(游戏里等比缩放成30格就行)
- 边缘用雪层+蓝冰交替做出冰川裂缝效果
- 北极点位置插根染色玻璃柱当标记
三、魔鬼在细节里
这时候你的地图大概像个月球模型,接下来才是真正掉头发的阶段:
1. 动态冰海
用随机替换指令把部分水面换成浮冰和蓝冰,记得:
- 靠近大陆架的冰面密集些
- 留出西北航道和北海航线两条"裂缝"
- 用屏障方块固定浮冰位置(否则融化时心态会崩)
2. 生命迹象
北极熊和兔子远远不够,试试这些骚操作:
- 雪屋:用錾制石英块+旗帜做圆顶
- 废弃考察站:发射器+铁轨假装气象设备
- 鲸群:用倒置的黑色陶瓦摆出尾鳍造型
3. 光影魔法
在options.txt里改这两行代码:
- gamma:1.8(增强冰面反光)
- fogColor:#c1e0f7(模拟极地冷雾)
四、实测翻车记录
上周用这个方案建到一半发现的坑:
- 不要用白色混凝土!雪崩效果下会露出难看的灰色边缘
- 冰屋内部记得放光源,否则刷出来的僵尸穿毛皮大衣都很惊悚
- 北极苔原用棕色蘑菇块+藤蔓比草方块更真实
窗外鸟叫了,最后丢个偷懒技巧——直接/tp @p 0 100 0传送到地图中心,旋转视角检查整体对称度。要是发现某处冰盖像被啃过的饼干,别犹豫,抄起雪球砸了重来吧。
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