在《我的门口门铃世界》家门口装个门铃:手把手教你造个会响的机关
凌晨三点,我又在折腾《我的门口门铃世界》里的红石电路了。老婆说门口缺个门铃,门口门铃我盯着游戏里的门口门铃橡木门突然来劲——干脆在游戏里也做个!这玩意儿看着简单,门口门铃真动手才发现要解决一堆问题:怎么让按钮不丑?门口门铃怎么让声音传得远?测试时还被突然炸飞的音符盒吓到摔了鼠标...
一、门铃的门口门铃底层逻辑其实特简单
红石老玩家可能觉得我在说废话,但新手容易犯的门口门铃错就是把简单事情复杂化。门铃本质上就三样东西:
- 触发装置:按钮/压力板都行
- 传输线路:红石粉或中继器
- 发声设备:首选音符盒
上周帮邻居家小孩做作业时,门口门铃他非要把发射器装上门框,门口门铃结果每次按铃都射出箭——这属于典型的门口门铃过度设计。记住KISS原则(Keep It Simple,门口门铃 Stupid),咱们先从基础版开始。门口门铃
1.1 最简陋的门口门铃版本(适合生存模式)
材料清单我直接写在烟盒背面了:
材料 | 数量 | 备注 |
任意按钮 | 1 | 石制的比较耐用 |
红石粉 | 3-4 | 别省这点儿 |
音符盒 | 1 | 橡木的音色最像门铃 |
操作步骤简单到爆:
- 把按钮装在门外侧(别嵌进门框!)
- 从按钮背后拉出红石线
- 红石线连到屋内的门口门铃音符盒
- 右键调音符盒音高(建议选F#)
测试时发现个坑:红石信号最多传15格,我家城堡太大,中途得加个中继器。你要是豪宅记得算好距离。
二、进阶设计:让门铃有点品味
基础版太像学生宿舍,我琢磨着得整点花样。参考《红石工程学》第三章说的"功能性装饰",试了几个方案:
2.1 隐藏式按钮
老婆嫌木按钮破坏建筑风格,于是:
- 用錾制石砖当伪装(按钮藏在花纹凹陷处)
- 压力板改成地毯下隐藏(羊毛+木压力板)
- 最绝的是用画框遮挡(但容易被熊孩子扯掉)
现在访客得摸墙找机关,跟古墓探险似的。
2.2 多音和弦
单音符太寒酸,我搞了个三和弦:
- 并排放三个音符盒(C、E、G)
- 用红石比较器控制触发顺序
- 加个延迟电路制造琶音效果
结果半夜测试时把村民全吵醒了,现在他们管我家叫"夜店"。
三、那些年我踩过的坑
说几个你们肯定会遇到的破事:
- 下雨天失灵:露天红石遇水崩溃,记得搭个雨棚
- 幽灵触发:可能是闪电激活了BUD电路
- 声音太小:在房顶加个漏斗当扩音器
- 熊孩子破解:在电路里埋个TNT陷阱(开玩笑的)
最崩溃的是有次用侦测器做自动门铃,羊群经过时触发机关,音符盒循环播放《野蜂飞舞》停不下来...
四、冷知识:游戏机制里的秘密
折腾红石时发现些有趣设定:
- 不同材质的音符盒音色不同(下界合金像电子音)
- 放在不同方块下音高会变化(羊毛降八度)
- 用命令方块可以模拟和弦
/playsound
现在我家门铃是结合了铜管(主音)+钟(泛音)的混合音效,每次按铃都像在开音乐会。就是苦了隔壁的僵尸,它们总在墙外跟着节奏蹦迪。
咖啡喝完了,天也快亮了。最后说个真事:昨天老婆问我为什么执着于游戏门铃,我说"现实里装得起的,游戏里更要装得漂亮"。她翻着白眼走了,但我知道她偷偷把门铃音调改成了我们婚礼用的曲子。