我的视频世界小视频里那些圆形动画是怎么做出来的?

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕里那个歪歪扭扭的有圆像素圆发呆。这已经是形动第七次尝试在《我的世界》里做旋转风车动画了,每次不是视频卡顿就是形状崩坏。突然想起上周在B站看到的有圆大神作品——那些丝滑的圆形过山车、旋转的形动齿轮组,还有会开花的视频三色堇,他们到底怎么做到的有圆?

一、游戏机制里的形动圆形悖论

《我的世界》本质上是个由1×1×1米方块构成的世界,这就像要用乐高积木拼出完美圆形。视频但玩家们发明了三种破解方案:

  • 像素画法:用不同颜色方块模拟圆形轮廓(适合静态展示)
  • 实体堆叠法:让盔甲架等实体沿圆形轨迹运动(动态效果更好)
  • 模组辅助:WorldEdit等工具直接生成曲线结构

去年Reddit上有个叫BlockBench的有圆玩家做过测试:用盔甲架制作直径15格的圆环时,每增加1帧停顿时间,形动流畅度会提升23%,视频但总时长会拖慢1.8倍。有圆

1.1 基础圆形动画制作步骤

阶段所需工具耗时参考
轨迹规划Excel/纸笔30-90分钟
实体定位指令方块2小时起
关键帧调试Replay Mod反复重来5次以上

二、形动让圆形动起来的核心技巧

还记得第一次看到@EnderCube大神做的旋转红石时钟时,我盯着那个每0.5秒跳动一次的发光边框看了整整十分钟。后来在Discord群里偷学到几个关键点:

  • /tp @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ ~5 ~实现平滑旋转
  • 烟花粒子最适合模拟圆周运动轨迹
  • 半径超过7格时要分段录制

有个冷知识:在1.16版本后,利用炽足兽的转向延迟可以做出更自然的缓动效果。不过需要先用/data merge entity修改它们的移动速度,这个数据标签是2021年Mojang偷偷加进更新日志第17页的。

2.1 不同版本的效果差异

Java版在1.14后因为实体渲染优化,圆形动画的帧率能稳定在45fps以上。基岩版虽然能跨平台,但用指令生成的旋转物体总会有0.3秒左右的延迟——这个在官方论坛被标记为"不会修复的特性"。

三、从简单到复杂的案例拆解

上周试着复刻油管主播Grian的日落转场,结果发现他那个3秒的圆形渐变动画藏着这么多细节:

  1. 先用白色混凝土打底圆
  2. 每帧替换最外层方块为橙色陶瓦
  3. 用/setblock保持中心对称
  4. 最后用屏障方块隐藏替换痕迹

最变态的是他在第三阶段加入了随机数,让颜色过渡看起来有手工绘制的感觉。我照着做的时候把@r写成了@e,结果整个圆突然追着村民跑,倒是有种诡异的萌感。

说到这个,想起《Minecraft建筑学》那本书里提到过:当圆形直径与区块边界(16格)重合时,可能会触发光照更新bug。所以老玩家做大型动画时总会故意偏移1-2格,这个经验差点让我少重开三次存档。

四、那些没人告诉你的踩坑记录

凌晨四点二十三分的惨痛教训:用/summon生成的末影水晶确实能做出很圆的爆炸特效,但在1.18.2版本会莫名其妙触发"attempted to save entity with duplicate id"错误。后来发现要在每个水晶后面加UUID:[I;1,2,3,4]这种随机标识符。

还有次想偷懒用/tp @p ^ ^ ^5实现镜头圆周运动,结果发现这样移动会有卡顿感。后来改用/execute as @p at @p run tp @s ~ ~ ~ ~5 ~才流畅起来,果然指令的顺序魔法永远学不完。

咖啡已经喝到第三杯,显示器右下角弹出黎明时分的系统通知。保存测试存档时突然想到,或许真正的圆形根本就不存在——就像那些在方块世界里执着画圆的创作者们,本来就是在完成不可能的任务啊。