方法一:直接修改单位技能
1. 打开地图编辑器
启动World Editor,何游打开你的戏魔地图或新建一个地图。
2. 进入物体编辑器
点击顶部菜单栏的兽争士 模块(Module)→ 物体编辑器(Object Editor)。
3. 找到骑士单位
在左侧单位列表中,霸中找到人类种族的自定骑士(Knight),路径通常是义骑:
`Units → Human → Units → Knight`
4. 添加抗性皮肤技能
5. 调整抗性皮肤参数(可选)
如果你想自定义抗性皮肤的戏魔效果(如伤害减免比例、法术持续时间减少等):
方法二:通过触发器动态修改
如果希望抗性效果有条件触发(例如受到攻击时激活),可以使用触发器(Trigger):
1. 打开触发器编辑器
点击顶部菜单栏的 模块(Module)→ 触发器编辑器(Trigger Editor)。
2. 创建新触发器
注意事项
1. 技能冲突
如果骑士已有其他被动技能(如“防御”或“闪避”),需测试兼容性。
2. 视觉效果
抗性皮肤默认没有特效,如需添加特效,可在技能属性中关联模型(如`Spell Resistance`)。
3. 平衡性
过高的伤害减免可能破坏游戏平衡,建议在自定义地图中测试调整。
完成修改后,保存地图并测试效果即可!如果需要更复杂的自定义(如修改模型贴图),可以使用第三方工具如War3 Model Editor调整皮肤文件(.mdx/.blp)。