在《魔兽争霸3:冰封王座》中实现自定义游戏角色选择,上进兽争色选通常需要通过地图编辑器(World Editor)创建触发器(Triggers)来完成。行魔戏角以下是自定择具体操作步骤:

一、基础准备

1. 安装地图编辑器

  • 确保已安装《魔兽争霸3:冰封王座》,义游编辑器路径通常为 `War3xWorldEdit.exe`
  • 2. 创建新地图

  • 打开编辑器 → 文件 → 新建 → 设置地图尺寸、上进兽争色选玩家数量等参数
  • 二、行魔戏角通过触发器实现角色选择

    方法1:对话框选择(适合新手)

    1. 创建单位选择触发器

  • 打开 触发器编辑器→ 新建触发器
  • 事件:`玩家
  • 玩家1(红色)选择单位`(可改为不同事件,自定择如输入聊天指令)
  • 条件:`被选中的义游单位类型等于 农民`(或其他预设单位)
  • 动作
  • 显示对话框:`对话框
  • 为玩家1显示对话框`
  • 添加按钮:`对话框
  • 为对话框添加“战士”、“法师”按钮`
  • 设置变量记录玩家选择
  • 2. 响应选择动作

  • 新建触发器 → 事件:`对话框按钮被点击`
  • 条件:根据按钮判断
  • 动作
  • 删除原单位:`单位
  • 删除触发单位`
  • 创建新单位:`单位
  • 创建 战士/法师 在 指定区域`
  • 设置镜头跟随新单位
  • 方法2:区域选择(传统方式)

    1. 放置选择区域

  • 在物体编辑器中创建名为“英雄选择圈”的上进兽争色选单位类型
  • 在地图上放置多个该单位,每个对应不同英雄
  • 2. 设置选择触发器

  • 事件:`单位进入区域`
  • 条件:`触发单位是行魔戏角英雄选择圈` + `触发玩家未被分配英雄`
  • 动作
  • 创建对应英雄到起始点
  • 限制玩家只能选择一个英雄:`设置玩家属性:允许最大英雄数量=1`
  • 三、进阶自定义(需编辑游戏数据)

    1. 修改单位属性

  • 打开 物体编辑器(F6)
  • 复制现有单位 → 重命名并修改攻击力、自定择技能、义游模型等属性
  • 2. 导入自定义模型

  • 准备`.mdx`模型文件 → 通过编辑器导入管理器添加
  • 在物体编辑器中将模型绑定到新单位
  • 3. 使用JASS脚本

  • 在触发器编辑器中转换为自定义代码
  • 可编写更复杂的上进兽争色选逻辑,如随机技能分配、行魔戏角动态属性成长
  • 四、自定择测试与导出

    1. 按 Ctrl+F9测试地图

    2. 保存为`.w3x`文件,放入 `War3Maps` 目录即可联机使用

    补充说明

  • 平衡性调整:建议通过触发器动态调整单位属性(如`单位
  • 设置生命值百分比`)
  • 多玩家适配:使用`玩家组
  • 所有玩家`循环设置触发事件
  • 音效/特效增强:在角色选择时添加`特殊效果
  • 创建特效到单位`
  • 如需更详细的脚本示例或地图模板,可以参考Hive Workshop的教程资源。