1. 主属性决定攻击力

  • 每个英雄有 力量(Strength)、魔兽敏捷(Agility)、争霸中力转换智力(Intelligence)三种属性,量和力其中 主属性直接影响攻击力。攻击
  • 每点主属性增加1点攻击力
  • 力量型英雄(如山丘之王):每点力量+1攻击力。间的机制
  • 敏捷型英雄(如恶魔猎手):每点敏捷+1攻击力。魔兽
  • 智力型英雄(如大法师):每点智力+1攻击力。争霸中力转换
  • 非主属性(如力量对敏捷型英雄)不直接增加攻击力,量和力但可能影响其他属性(如血量、攻击护甲、间的机制魔法值等)。魔兽
  • 2. 攻击力计算公式

  • 总攻击力 = 基础攻击力范围 + 主属性值
  • 例如:某英雄基础攻击力为 `20-30`,争霸中力转换主属性值为 `15`,量和力则实际攻击力为 `35-45`(即 `20+15` 到 `30+15`)。攻击

    3. 属性成长与升级

  • 英雄升级时,间的机制主属性自动提升(通常每级+2.5主属性),其他属性小幅增长(如+1.5副属性)。
  • 主属性的提升直接反映在攻击力上,例如力量型英雄升级后力量增加,攻击力同步提高。
  • 4. 物品与技能的影响

  • 增加属性的物品(如“巨人力量腰带”+6力量)会间接提升攻击力(仅对力量型英雄有效)。
  • 技能增益(如山丘之王的“天神下凡”暂时提升力量)会临时提高攻击力。
  • 光环或被动技能(如牛头人酋长的“耐力光环”)通常影响攻速或移速,而非直接改变攻击力计算。
  • 5. 例外与特殊情况

  • 所有英雄均遵循 1点主属性=1点攻击力的规则,无特殊加成系数。
  • 部分技能(如剑圣的“致命一击”)基于当前攻击力计算伤害,但攻击力本身仍由主属性决定。
  • 力量型英雄的攻击力直接由力量值加成,每点力量对应1点攻击力。其他属性仅通过护甲、攻速、魔法等间接影响战斗效率。这一机制在装备选择和技能升级时尤为重要,需优先提升主属性以最大化输出。