当第五人格的作曲BGM响起时,这些作曲家早就把恐惧刻进DNA了

凌晨三点半,家成我戴着耳机缩在被窝里打第五人格,名曲突然监管者的第人脚步声从右后方逼近——背景音乐里那个阴森的弦乐滑音让我手一抖把手机砸在了脸上。这破游戏最邪门的作曲地方就在于,明明玩了几百小时,家成每次听到特定BGM还是名曲会被吓出鸡皮疙瘩。

那些让你手心出汗的第人旋律背后

网易当初找作曲家时提了个变态要求:"要让人听到音乐就联想到被追杀的窒息感"。结果这群音乐疯子真搞出了堪比恐怖片的作曲声效体系,比如:

  • 心跳声混入大提琴:当监管者接近时,家成背景音会变成类似心电图仪器的名曲"滴滴"声,混着用琴弓摩擦琴弦产生的第人刺耳噪音
  • 八音盒倒放:红教堂地图里那段童谣,是作曲把《两只老虎》旋律倒放后加了金属回声效果
  • 工业噪音采样里奥的回忆地图里,作曲家真的家成跑去废钢厂录了生锈铁门开合的声音

核心作曲团队的三位"变态"

名字代表作阴间操作
张帅红蝶主题曲让歌手含着水录人声,模拟溺水感
林恺永眠镇BGM把日本能剧演员的名曲喘气声采样进旋律
黄子韬(不是那个艺人)监管者追击通用音效用汽车急刹车的摩擦声当打击乐

有次我在公司厕所隔间摸鱼玩联合狩猎,杰克雾刃擦过的瞬间,背景音突然爆发出类似指甲刮黑板的声响——后来才知道这是作曲家故意设计的"听觉暴力",他们管这个叫"声音版的Jump Scare"。

玩家耳朵的斯德哥尔摩综合征

最离谱的是这些阴间音乐居然出了周边专辑,网易云上有个"第五人格失眠套餐"歌单,评论区全是:

  • "凌晨两点听着红教堂BGM写代码,室友以为我在看凶杀现场"
  • "用约瑟夫拍照音效当手机提示音,现在听到'咔嚓'声就条件反射想跑"
  • "把永眠镇电车进站声设成闹铃,成功治好了赖床"

作曲家们私下透露,他们偷偷在音乐里埋了19Hz次声波——这个频率接近人体器官共振频率,会莫名引发焦虑感。难怪我每次玩小丑钻火箭筒时都特别心慌,原来不是菜,是物理学攻击。

音乐彩蛋比游戏还多

在疯人院地图的BGM里,如果把音频频谱图倒过来看,会出现阿波罗登月时录到的神秘电磁波信号;而湖景村背景里若隐若现的海浪声,其实是把1954年黑海沉船录音降调处理后的效果。

有次作曲团队直播时提到,他们给26号守卫设计机械音效时,真的拆了台老式电报机,把齿轮转动的咔嗒声加速300%后得到了那种诡异的"咯吱咯吱"声。弹幕当场炸出一堆:"我说怎么每次修机都幻听生锈发条在转!"

从恐怖谷到听觉记忆点

游戏音乐总监在GDC演讲时甩出一组数据:玩家对监管者的恐惧感,43%来自视觉,57%来自听觉。特别是以下三个死亡flag音效:

  1. 厂长傀儡传送前的电流杂音(类似老式收音机调频)
  2. 红夫人水镜生成时玻璃碎裂声(实际是冰层断裂采样)
  3. 小提琴家拉弦时的泛音(故意调不准琴弦录制的)

现在只要听到类似"滋——"的电流声,我放在键盘上的手就会自动抽搐,这大概就是他们说的"肌肉记忆式配乐"。上次在便利店听到冰柜制冷声,差点条件反射想翻板窗。

凌晨四点的手机屏幕还亮着,窗外早起的鸟开始叫了。我决定关掉游戏声音再开一局——结果发现静音后反而更害怕,那些本该出现的音效缺席时,大脑自动补全了更恐怖的幻听。