
在《魔兽争霸III》中,何游原版飞艇(Goblin Zeppelin)本身是戏中运输单位,没有攻击能力。利用但通过地图编辑器和触发器可以实现“飞艇攻击”效果。魔兽模型以下是争霸几种实现方式:
一、基础修改法(无需触发器)
1. 修改单位属性
使用 World Editor打开地图。飞艇找到飞艇单位(`npzr`),进行在 单位属性中:添加攻击类型(如对地/对空)。攻击设置攻击伤害、何游射程、戏中攻击间隔。利用指定攻击投射物(如火箭、魔兽模型炮弹模型)。争霸局限性:飞艇模型无攻击动画,飞艇视觉效果可能不协调。进行二、触发器模拟攻击
1. 投射物攻击模拟
jass
// 示例触发器(简化版)
event: 飞艇进入攻击范围
condition: 目标为敌方单位
action:
创建投射物(如导弹模型)从飞艇位置飞向目标
投射物命中后造成伤害
可配合 Timer或 Periodic Event实现持续攻击。2. 隐藏单位协同攻击
在飞艇内部绑定一个隐藏的远程单位(如直升机)。触发器同步两者的移动和攻击指令。三、模型修改(进阶)
1. 添加攻击动画
使用 War3 Model Editor或 MdlVis:为飞艇模型添加武器挂点(如`weapon`或`origin`)。设计攻击动作(如发射炮弹的帧动画)。需导出模型并替换原文件。四、经典案例参考
人族飞艇火炮MOD:通过替换飞艇模型为带炮台版本,并赋予溅射伤害。兽人空中堡垒:结合触发器实现范围性投掷。注意事项
平衡性:飞艇攻击会大幅改变游戏平衡,建议用于自定义地图。兼容性:修改后的地图需玩家同步模型/脚本文件。通过以上方法,你可以突破原版限制,让飞艇成为真正的空中火力平台。