手把手教你画出明日方舟同款立绘:从线条到上色的仿明风教保姆级拆解
凌晨3点我又在改线稿了,数位板上全是日方橡皮擦的碎屑。去年接了个明日方舟同人图的舟画商单,甲方爸爸说"不够舟味"打回来三次,仿明风教后来我花了两个月逆向工程了上百张官方立绘,日方终于摸清了这套画风的舟画底层逻辑。
一、仿明风教为什么你的日方仿画总差点味道?
很多教程只会说"多用硬边笔刷""加装饰线条",但真正的舟画差别在骨骼层面。鹰角的仿明风教原画师有套独特的造型公式:
- 头身比:成年干员普遍6.5-7头身,但会用外套下摆、日方装备等视觉元素把实际比例压到6头身左右
- 动态线:所有角色都藏着一条从头顶贯穿到支撑腿的舟画"S"型脊柱线,就算是仿明风教站姿也带微妙的螺旋张力
- 装备设计:医疗背包的卡扣永远在右肩胛骨位置,近卫的日方武器握把长度≈前臂长度×1.3
特征部位 | 常见数值 | 特殊处理 |
眼睛位置 | 头部1/2偏下 | 下眼睑用2px硬边笔刷强调 |
手部大小 | 脸部宽度×0.8 | 小指永远比其他手指细30% |
二、线稿的舟画魔鬼细节
临摹时最容易翻车的就是线稿质感。官方那些看似随意的线条其实都是经过力学计算的:
1. 外轮廓的"三阶变速"
观察能天使的立绘会发现,外套边缘的线条在关节转折处突然变细,就像书法里的顿笔。正确操作是:
- 用手腕发力画长线条,不要开软件平滑
- 在肘关节/膝关节位置故意抖笔,制造0.5mm左右的自然断点
- 衣褶密集处用PS的"锥形笔尖"预设,压力感应调到65%左右
我常用的笔刷参数是:不透明度100%、流量85%、混合模式正片叠底。别用默认硬边圆笔刷,那个画出来像剪纸。
2. 装备的"工业感"处理
罗德岛的制式装备都有种精密仪器的质感,重点在于:
- 所有金属边缘加0.3px的高光条(HSV色彩模式:V值+15%)
- 铆钉间距严格遵循斐波那契数列,常见间距为3px-5px-8px
- 电缆线要画得像脊椎骨,每段弯曲处的阴影方向必须统一
三、上色玄学指南
官方用的根本不是赛璐璐!他们暗搓搓混了厚涂技法。这是我用取色器扒出来的数据:
色区 | HSV范围 | 图层模式 |
皮肤暗部 | H15°-25° S25%-35% V75%-85% | 正片叠底(不透明度70%) |
金属高光 | H200°-220° S5%-15% V95%-100% | 颜色减淡(流量40%) |
三个容易露馅的细节:
- 头发的高光形状要像被刀削过的云母片,边缘带锯齿
- 皮肤阴影里偷偷混入H值相差15°的补色(比如画银灰时在阴影里加微量紫色)
- 所有反光材质的SSS效果(次表面散射)用"柔光"图层画,笔刷间距调到150%
1. 那个神秘的"舟系滤镜"
最后输出前一定要做这个操作:
- 新建图层填满#4a5c6e
- 图层模式改"排除",不透明度12%
- 用曲线工具把红色通道的暗部往上提3个像素
这个技巧来自《数字绘画的光学原理》(2018年版),能让画面产生那种标志性的冷调胶片感。
四、动态设计的隐藏规则
就算画得再像,姿势不对也白搭。鹰角的人体动态有套军用级标准:
- 持枪干员的瞄准线必须穿过画面黄金分割点
- 施法动作的轨迹线要符合贝塞尔曲线函数(y=ax³+bx²+cx+d)
- 近战角色的武器长度≈身高×0.618,挥动轨迹的残影用"动态模糊"滤镜,距离设为8-12px
画推进之王时我数过,她外套下摆的飘动角度刚好是23°,这个数值在大部分干员的动态设计中反复出现。
咖啡已经喝到第四杯,数位板的压感笔开始飘了。其实最难模仿的不是技术,是那种在精密工业感和手绘温度之间平衡的微妙感。有次我描了整张陈的立绘,所有参数都调对了,甲方还是说少了点什么——后来发现是没画出她手套上那道0.5mm的旧划痕。