凌晨三点翻数据:明日之后到底哪国玩家更疯?明日
昨晚泡面汤洒在键盘上时,我突然好奇——这破游戏在中国和日本到底哪边更火?后中国官方从不说具体数字,只能扒拉各种边角料拼图。还日你要现在问我结论...(擦擦眼镜)可能和大多数人想的本玩不太一样。
一、家多服务器密度暴露的明日真相
凌晨两点半翻到个2019年老帖,日本玩家抱怨「全境只有3个服务器,后中国匹配要20分钟」。还日对比国服光华东就分了8个区,本玩华北5个区...这差距就像便利店密度,家多东京再猛也比不过上海深圳扎堆。明日
- 国服特色:每个大区下面还细分「线」,后中国跟早高峰地铁似的还日
- 日服现状:关东/关西各1个主服务器,冲绳玩家得顶着150ms延迟
地区 | 服务器数量 | 峰值在线 |
中国(仅安卓) | 23个物理分区 | 2018年TapTap显示单区12万+ |
日本全境 | 3个虚拟服务器 | 2021年玩家推算约5万同时在线 |
二、本玩从货币战争看玩家浓度
去年有个日本倒爷在推特哭诉,家多说中国工作室把「彩虹天堂」价格从200日元炒到2000日元。这背后是国服玩家特有的「蝗虫经济」——新副本开放48小时内,交易行能被扫成荒漠。
日服玩家更佛系:
- 秋叶原实体店至今还在卖2019年的限定周边
- 游戏内邮件系统常被用来发「求好友」小作文
2.1 课金力度对比
网易2020年财报提到个有趣现象:国服玩家「更愿意为功能性道具付费」,比如强化材料包;日服营收大头来自「外观和互动动作」。简单说就是中国人忙着变强,日本人忙着可爱。
三、内容创作端的暗流
B站生存类游戏tag下,明日之后相关视频播放量是日本的6倍(数据来自Niconico对比)。但日本同人圈有个诡异现象——他们真的在游戏里造出了1:1还原的浅草寺,还办了虚拟法会...
两边创作者的区别:
- 中国:「抄家流」教学视频占70%,剩下是建筑大赛
- 日本:50%内容关于「如何给室友做便当」这种生活细节
四、凌晨四点的鬼服实验
我分别在北京时间3:50和东京时间4:50登录:
- 国服秋日森林还有47人在抢树油
- 日服白树高地只剩3个挂机钓鱼的
这差距让我想起个段子:中国玩家把末日生存玩成996,日本玩家当成《动物之森》来玩。现在泡面吃完了,数据也看得差不多了,结论你们应该懂...(哈欠)