上周三凌晨三点,代码我盯着屏幕上那段运行了五年的垃圾祖传代码,手心的屋何汗把鼠标垫都浸湿了。这是安全我第一次要删除游戏引擎里的物理碰撞模块——就像给运转中的汽车换轮胎。点击删除键那刻,拆弹我忽然想起刚学编程时,代码因为误删一行代码让整个项目崩溃的垃圾噩梦。
为什么我们总在建造垃圾屋?屋何
刚入行时,前辈告诉我:"好的安全程序员应该像园丁,而不是拆弹建筑工人。"当时我不懂,代码直到看见自己三个月前写的垃圾NPC行为树代码,活像用502胶水粘起来的屋何乐高积木。
- 功能叠加型垃圾:就像游戏里的安全第七把火焰剑,明明有更好的拆弹装备,但谁都舍不得扔
- 注释型化石:那些写着"临时方案,下版本替换"却存活三年的代码段
- 接口僵尸:早已废弃的API入口,像游戏里打不开的神秘房门
代码类型 | 存活时间 | 危险指数 |
废弃功能 | 1-3年 | ★★★ |
重复逻辑 | 6个月-2年 | ★★★★ |
临时补丁 | 3个月-永久 | ★★★★★ |
那次让我差点辞职的删除事故
记得第一次独立负责功能模块时,我自信满满地删除了20行"看起来没用"的动画控制代码。结果第二天测试时,主角的死亡动画突然变成了芭蕾舞旋转——那是我第一次知道什么叫隐式依赖。
安全拆弹五步法
现在我会像考古学家处理文物那样对待旧代码:
- 给代码拍X光片(静态分析)
- 圈出危险雷区(影响范围分析)
- 建造防护罩(版本控制)
- 准备急救包(单元测试)
- 分段爆破(渐进式删除)
我的秘密武器:代码殡仪馆
在游戏项目里,我专门建了个retired_code目录。所有被删除的代码都会在这里举办葬礼——保留三个月,墓碑上刻着删除原因和替代方案。上周这个习惯救了项目,当新物理引擎出现布料模拟bug时,我们只花了10分钟就找回了旧代码中的关键参数。
替换代码的俄罗斯方块哲学
有次重构角色属性系统时,我悟到一个道理:好的代码替换应该像玩俄罗斯方块。新模块要严丝合缝地嵌入现有架构,同时为后续改动留出空间。
- 保持接口形状不变(就像保留方块的下凹结构)
- 逐步替换内部实现(旋转调整方块方向)
- 及时消除空隙(清理残留的适配代码)
这个方法在去年优化网络同步模块时大显身手。我们像更换火车轨道上的枕木那样,在不停止列车(游戏服务)的情况下,用六周时间完成了整个底层架构的替换。
那些教科书不会教的事
《重构》书里不会告诉你,凌晨三点删除代码前要做的三件事:
- 喝半杯温水(保持手稳)
- 给同事发预警消息(防止背锅)
- 默念删除代码的三句真言:
"我能找到它"、"我能恢复它"、"我能解释它"
窗外的晨光染白了代码编辑器,新提交的物理引擎运行正常。保存变更时,我习惯性地在注释栏写下:"移除旧版碰撞检测,如同拆掉脚手架——感谢你曾经的支撑,但现在该让建筑自己站立了。"