当《我的界还世界》玩家试图还原「逆转时空」:一场像素世界的物理实验
凌晨2点37分,我第13次调整命令方块的原逆参数,看着游戏里悬浮在半空的空视沙砾突然像倒放的录像带一样重新垒成塔——那一刻我确信,在《我的界还世界》里模拟时间倒流,可能比现实世界造时光机更现实。原逆
一、空视为什么是界还《我的世界》?
2019年剑桥大学的研究团队曾用红石电路模拟量子计算机,这个方块世界的原逆物理引擎其实藏着可怕的潜力。要还原「时空逆转」效果,空视本质上需要解决三个问题:
- 物体运动轨迹记录(就像用粉笔标记子弹路径)
- 实体状态存储(类似给每个方块拍CT扫描)
- 逆向演算能力(让游戏引擎吃后悔药)
我试过用最简单的界还掉落沙实验:让沙砾从高处坠落,理论上完美的原逆「时间倒放」应该让它像弹簧一样原路弹回去。
实现方式 | 效果 | 致命缺陷 |
逐帧手动摆放 | 最精准 | 耗时相当于造金字塔 |
/structure命令 | 能保存结构 | 无法记录动态过程 |
数据包+记分板 | 接近实时 | 超过200实体就卡成PPT |
二、空视那些令人崩溃的界还「穿帮镜头」
真正操作时才发现,《我的原逆世界》的物理引擎有太多「不物理」的设定:
- 水流动时永远先往东南方向( Mojang承认的代码bug)
- TNT爆炸的碎片分布是伪随机数
- 掉落的铁砧会神秘消失0.3%的实体
最抓狂的是测试「村民时空倒流」时,这些大鼻子AI根本不按套路出牌。空视正常时间线里他们会乖乖种田,倒放时却集体表演起街舞——后来发现是寻路算法在逆向运行时产生了混沌效应。
2.1 红石大佬的作弊方案
在Reddit上看到有个德国玩家用「影子世界」取巧:同时运行两个完全镜像的存档,主世界正常游玩,副世界用命令方块实时镜像倒放。效果惊艳但有个副作用——你的电脑风扇会变成喷气发动机。
三、可能最靠谱的实现方案
经过两个月折腾,这套组合技勉强能达到B站那些酷炫视频的80%效果:
- 用
/execute store
命令记录所有实体坐标 - 每游戏刻(0.05秒)生成结构方块快照
- 倒放时关闭物理引擎,纯靠tp传送
- 给粒子效果单独写逆向运动算法
不过要提醒想尝试的朋友:当你在游戏里成功让凋灵骷髅「倒着走回重生点」时,现实世界已经过去了37小时——这可能是最真实的相对论实践。
四、关于时间本质的意外发现
有次深夜测试时,我忘记关闭生物生成。结果倒放过程中,系统竟然把刷新的僵尸判定为「消失的实体」,导致它们像被橡皮擦擦除般逐帧消失。这个bug反而意外还原了《信条》里的逆熵效果。
后来查资料才发现,2021年《Nature》旗下期刊就有论文讨论过《我的世界》在混沌系统模拟中的应用。也许某天,我们真能用这个马赛克世界验证霍金的黑洞辐射理论——当然前提是先把「倒放的鸡不会下蛋」这种bug修好。
现在我的存档里还留着那个半成品的时间机器:命令方块组成的巨大环形结构,每次启动都会让附近20个区块的猫开始倒着走路。隔壁服务器的小孩说这像《哆啦A梦》道具,而我只记得咖啡杯里第8次续杯的残渣。