1. 设计任务结构
2. 变量设置
3. 触发器实现
3.1 任务接受触发器
jass
// 示例:创建任务
QuestCreate(QUEST_TYPE_MAIN, "开始", "击杀10只野狼。进度:0/10", ReplaceableTexturesCommandButtonsBTNFootman.blp)
3.2 任务进度追踪
jass
QuestSetDescription(LastCreatedQuest, "击杀10只野狼。进度:" + I2S(kill_count) + "/10")
jass
if kill_count >= 10 then
call QuestSetCompleted(LastCreatedQuest, true) // 标记任务完成
call DisplayTextToPlayer(Player(0), 0, 0, "任务完成!获得100金币。")
call AdjustPlayerStateBJ(100, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) // 发放奖励
set quest_completed = true
endif
3.3 任务奖励与后续
jass
// 给予物品示例
UnitAddItem(gg_unit_Hpal_0001, CreateItem('I000', GetUnitX(gg_unit_Hpal_0001), GetUnitY(gg_unit_Hpal_0001)))
4. 进阶功能
5. 调试与优化
示例流程图
NPC对话 → 接受任务 → 创建任务条目
玩家击杀怪物 → 更新计数器 → 检查进度
进度达标 → 标记完成 → 发放奖励 → 触发后续事件
通过以上步骤,你可以在魔兽地图中实现一个灵活的自定义任务系统。从简单任务入手,逐步扩展功能以增强游戏体验。