一、魔兽准备工作

1. 启动编辑器

在《魔兽争霸3》游戏目录中找到 World Editor(通常为 `WorldEdit.exe`),争霸启动后选择 `新建地图`。地图

2. 基础设置

  • 设置地图名称、编辑尺寸(建议新手选择64x64或更小)、器教地形主题(如森林、程何创造雪地等)。个性
  • 勾选“显示边界”以便后续地形编辑。化地
  • 二、魔兽地形设计

    1. 绘制地形

  • 使用左侧工具栏的争霸 地形面板(Terrain Palette):
  • 刷子工具:绘制草地、雪地、地图沙漠等地表纹理。编辑
  • 抬升/降低工具:创建山脉、器教悬崖或凹陷地形。程何创造
  • 按 `Ctrl` + 鼠标滚轮 可调整刷子大小。个性
  • 2. 添加装饰物

  • 物体面板(Object Palette)中选择 `装饰物(Doodad)`:
  • 放置树木、岩石、桥梁等环境元素。
  • 右键单击装饰物可调整旋转角度或缩放。
  • 3. 设置水域与光照

  • 通过 `高级(Advanced)→ 编辑水域(Edit Water)` 添加河流或湖泊。
  • 在 `场景(Scenario)→ 地图选项(Map Options)` 中调整光照颜色和雾气效果。
  • 三、单位与建筑

    1. 放置基础单位

  • 在物体面板选择 `单位(Unit)`,从种族(人族、兽族等)中选择英雄、士兵或中立生物。
  • 双击单位可设置属性(生命值、攻击力等)。
  • 2. 自定义单位/技能

  • 打开 `高级(Advanced)→ 物体编辑器(Object Editor)`:
  • 复制现有单位模板,修改名称、模型、技能等。
  • 在 `技能(Abilities)` 标签页中组合或新建技能(如增加眩晕效果)。
  • 四、触发器系统(核心玩法设计)

    1. 创建基础触发器

  • 打开 `触发编辑器(Trigger Editor)` → 右键新建触发器。
  • 示例:设置玩家初始资源
  • lua

    事件:地图初始化

    条件:无

    动作:玩家

  • 设置 玩家1(红色) 的 黄金为 1000,木材为 500
  • 2. 设计任务与胜利条件

  • 示例:护送NPC到指定区域
  • lua

    事件:单位进入区域(Region A)

    条件:触发单位等于 NPC

    动作:显示文本“任务完成!” → 设置游戏胜利

    3. 进阶功能

  • 使用 `变量(Variables)` 存储动态数据(如击杀数)。
  • 调用 `预设AI(AI Editor)` 为敌人添加自动攻击逻辑。
  • 五、测试与导出

    1. 测试地图

  • 点击工具栏的 测试地图按钮(或按 `Ctrl+F9`),观察单位行为与触发器是否正常。
  • 2. 优化与导出

  • 删除未使用的素材以缩小地图文件体积(`高级→优化物体数据`)。
  • 保存地图为 `.w3x` 文件,放入游戏目录的 `Maps` 文件夹即可联机使用。
  • 六、学习资源推荐

    1. 官方教程:编辑器内置的 `帮助(Help)` 菜单。

    2. 社区平台:Hive Workshop、魔兽地图吧(贴吧)。

    3. 进阶技巧:学习JASS脚本语言实现复杂逻辑。

    通过以上步骤,你可以逐步打造出包含自定义剧情、任务、甚至全新玩法的地图。建议从简单模板开始,逐步增加复杂度!