熬夜赶稿:我的世代城世界大型古代城池建造完全手册
凌晨两点半,咖啡已经喝到第三杯,型古突然想明白一件事——在《我的池建世界》里建大型古代城池这事儿,光有热情不够,世代城得有点方法论。型古去年帮网友修故宫城墙修到崩溃的池建经历,让我憋出了这套野路子建造指南。世代城
一、型古选址的池建玄学与现实
很多人开局就错在随便找块平地开工。真实古城要么依山而建,世代城要么临水而居。型古我建议用种子地图生成器找这三种地形:
- 河流拐弯处:天然护城河,池建省下30%工程量
- 山地缓坡:阶梯式建筑群自带层次感
- 丛林边缘:木材供应站兼天然屏障
记得先用/locate biome指令确认周边资源分布。世代城上次在沙漠边建长安城,型古运沙石运到想砸键盘。池建
二、规划要像老木匠弹墨线
别急着垒墙!先用不同颜色羊毛拉出城市骨架:
红色羊毛 | 主干道(宽度至少5格) |
蓝色羊毛 | 水系网络 |
黄色羊毛 | 功能分区边界 |
实测这种土办法比用建筑mod更直观。某次用WorldEdit画线,手抖把整个中轴线画歪了15度,直接导致太和殿对着茅厕...
1. 功能区划的潜规则
- 官府区:必须在地势最高处
- 市集:靠近主干道交叉口
- 民居:按"东富西贵"的古代习俗分布
- 手工业区:最好靠近水源
三、城墙建造的魔鬼细节
熬夜修了三十多版城墙后,我悟了:
1. 剖面结构要像千层糕
从外到内应该是:
- 2格深护城河(底部放岩浆块伪装污水)
- 3格高基座(用錾制石砖做出风化效果)
- 主墙体(每隔20格要做马面凸出部)
- 带箭垛的女墙(别做成等距的,真实古城垛口间距都有误差)
2. 城门陷阱
真古城门道都是之字形的!参考《营造法式》记载:
- 主城门偏转15度角
- 瓮城里暗藏铁活板门陷阱
- 闸门用活塞+红石实现
四、建筑群的呼吸感
最容易翻车的就是把建筑密密麻麻排成积木。记住三个原则:
- 留白:重要建筑周围留出广场空间
- 错落:屋顶高度要有韵律变化
- 过渡:用牌坊、影壁作为空间转换节点
上次复建平遥古城时,在县衙和文庙之间加了条九曲巷,用灯笼和拴马桩点缀,瞬间就有生活气了。
五、让城池活起来的邪道
凌晨四点灵感最邪乎,这几个偏方实测有效:
- 在房顶随机放几个破损的陶罐(用倒置的楼梯块)
- 巷道地面混用三种相似材质(石砖、裂纹石砖、苔石)
- 用盔甲架+皮革盔甲做出晾晒的衣物
- 水井里放个戴着僵尸头的盔甲架
最后记得用/time set 13000看看黄昏时的光影效果。那天看着夕阳穿过钟鼓楼的飞檐,突然觉得这三百小时没白熬。咖啡喝完了,存档前记得备份,别问我怎么知道的...