在《魔兽争霸III》中,何游实现玉米生长高度的戏中动态变化可以通过以下步骤完成。这里假设玉米是设置生长单位(Unit)形式存在的,因为单位更便于通过触发器控制属性:

方法一:通过调整单位飞行高度模拟生长

1. 设置单位属性

  • 在物体编辑器(Object Editor)中,魔兽将玉米单位的争霸中移动类型(Movement Type)改为“飞行”或“悬浮”(如“Hover”或“Fly”),并设置一个初始飞行高度(例如0)。玉米
  • 2. 创建触发器(Trigger)

    plaintext

    事件(Event):

  • 时间
  • 每过去 2.00 秒(根据生长速度调整时间间隔)
  • 条件(Condition):

  • 动作(Action):

  • 动画
  • 改变 玉米单位 的高度飞行高度至 (当前高度 + 10.00),调整速率为 500.00(速率影响过渡平滑度)
  • 此触发器会每隔2秒增加玉米的何游飞行高度,模拟生长效果。戏中
  • 方法二:通过缩放单位模型模拟生长

    若希望玉米“变高”而非“悬浮升高”,设置生长可通过缩放模型实现:

    1. 设置单位属性

  • 保持玉米单位为地面单位,魔兽但需允许缩放(某些模型可能需要自定义支持)。争霸中
  • 2. 触发器动态缩放

    plaintext

    动作(Action):

  • 动画
  • 改变 玉米单位 的玉米缩放比例为 (当前X轴比例, 当前Y轴比例, 当前Z轴比例 + 0.1)
  • 注意:原版编辑器可能仅支持整体缩放(X/Y/Z同步),若需单独调整Z轴(高度),高度需使用JASS脚本
  • jass

    call SetUnitScale(udg_CornUnit,何游 1.0, 1.0, udg_HeightScale) // udg_HeightScale为自定义变量

    进阶方法:模型替换或动画控制

    1. 多阶段模型替换

  • 准备多个玉米模型(如幼苗、成熟体),通过触发器在特定时间替换单位模型。
  • 使用动作“单位
  • 替换单位”并选择不同阶段的模型。
  • 2. 播放模型生长动画

  • 如果模型自带生长动画(如“Birth”或“Stand Grow”),可通过触发器播放:
  • plaintext

    动作(Action):

  • 动画
  • 播放 玉米单位 的 Birth 动画
  • 注意事项

  • 碰撞体积:缩放或飞行高度不会自动调整碰撞体积,需在物体编辑器中手动设置。
  • 性能优化:避免高频触发(如每0.1秒),以免卡顿。
  • 模型兼容性:部分模型可能不支持动态缩放或飞行高度,需提前测试。
  • 通过以上方法,可灵活实现玉米生长的视觉效果。建议结合地图主题调整参数(如生长速度、最终高度)以达到最佳效果。