
在《魔兽争霸III》中,何游实现玉米生长高度的戏中动态变化可以通过以下步骤完成。这里假设玉米是设置生长以单位(Unit)形式存在的,因为单位更便于通过触发器控制属性:
方法一:通过调整单位飞行高度模拟生长
1. 设置单位属性:
在物体编辑器(Object Editor)中,魔兽将玉米单位的争霸中移动类型(Movement Type)改为“飞行”或“悬浮”(如“Hover”或“Fly”),并设置一个初始飞行高度(例如0)。玉米2. 创建触发器(Trigger):
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事件(Event):
时间每过去 2.00 秒(根据生长速度调整时间间隔)条件(Condition):
无动作(Action):
动画改变 玉米单位 的高度飞行高度至 (当前高度 + 10.00),调整速率为 500.00(速率影响过渡平滑度)此触发器会每隔2秒增加玉米的何游飞行高度,模拟生长效果。戏中方法二:通过缩放单位模型模拟生长
若希望玉米“变高”而非“悬浮升高”,设置生长可通过缩放模型实现:
1. 设置单位属性:
保持玉米单位为地面单位,魔兽但需允许缩放(某些模型可能需要自定义支持)。争霸中2. 触发器动态缩放:
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动作(Action):
动画改变 玉米单位 的玉米缩放比例为 (当前X轴比例, 当前Y轴比例, 当前Z轴比例 + 0.1)注意:原版编辑器可能仅支持整体缩放(X/Y/Z同步),若需单独调整Z轴(高度),高度需使用JASS脚本:jass
call SetUnitScale(udg_CornUnit,何游 1.0, 1.0, udg_HeightScale) // udg_HeightScale为自定义变量
进阶方法:模型替换或动画控制
1. 多阶段模型替换:
准备多个玉米模型(如幼苗、成熟体),通过触发器在特定时间替换单位模型。使用动作“单位替换单位”并选择不同阶段的模型。2. 播放模型生长动画:
如果模型自带生长动画(如“Birth”或“Stand Grow”),可通过触发器播放:plaintext
动作(Action):
动画播放 玉米单位 的 Birth 动画注意事项
碰撞体积:缩放或飞行高度不会自动调整碰撞体积,需在物体编辑器中手动设置。性能优化:避免高频触发(如每0.1秒),以免卡顿。模型兼容性:部分模型可能不支持动态缩放或飞行高度,需提前测试。通过以上方法,可灵活实现玉米生长的视觉效果。建议结合地图主题调整参数(如生长速度、最终高度)以达到最佳效果。