在《魔兽争霸》系列游戏中,魔兽尤其是争霸中《魔兽争霸III》,武器能否增加“普通伤害”需要根据具体游戏机制和场景来分析:

1. 原版游戏中的游戏设定

  • 单位固有攻击:武器(如手的)是远程单位的固有攻击方式,属于穿刺伤害而非“普通伤害”。武器伤害类型分为普通(近战)、够增穿刺(远程)、加普魔法、通伤攻城等,魔兽不同护甲类型对伤害有不同减免。争霸中
  • 无法主动装备武器:在原版对战或战役中,游戏单位无法更换武器,武器攻击力和伤害类型由单位本身设定,够增无法通过装备提升。加普
  • 2. 自定义地图/RPG地图

  • 装备系统:在自定义地图(如“守卫剑阁”“DOTA”等)中,通伤可能存在类装备。魔兽这类武器通常直接提升攻击力(而非改变伤害类型),例如“+15攻击力”的效果。
  • 伤害类型修改:某些地图可能通过触发器或技能系统将攻击类型改为普通(近战)、魔法等,但这种情况较少见。
  • 3. 攻击力 vs 伤害类型

  • “普通伤害”的歧义:如果“普通伤害”指基础攻击力(非技能伤害),武器在自定义地图中可能通过装备系统提升攻击力;如果指“普通攻击类型”(近战),作为远程武器通常属于“穿刺”类型,对特定护甲(如无甲单位)更有效。
  • 4. 如何验证

  • 在游戏中选中单位,查看属性面板中的攻击力数值和伤害类型说明。
  • 在自定义地图中,查看装备的详细描述(如攻击力加成、伤害类型)。
  • 在原版《魔兽争霸III》中,武器是远程单位的固定攻击方式(穿刺伤害),无法主动装备或叠加伤害;在自定义地图中,可能作为装备提供攻击力加成,但需具体地图具体分析。