在《我的界画世界》里画暗物质?这事儿比挖钻石还难

凌晨三点,我第27次把画到一半的画暗画暗物质像素画删掉。咖啡杯旁边散落着从《量子物理学入门》撕下来的物质草稿纸——鬼知道为什么画个游戏像素画会需要研究德布罗意波长。这事儿得从头说起...

先搞清楚我们在画什么

上周在服务器里,界画老张突然问我:"你说暗物质在MC里该长啥样?画暗画"当时我正啃着面包挖矿,差点把钻石镐掉岩浆里。物质这问题就像问"末影人穿什么牌子的界画拖鞋"一样离谱,但越琢磨越有意思。画暗画

  • 科学事实:暗物质不发光不反光,物质靠引力效应被发现
  • 游戏限制:MC里最黑的界画方块是黑曜石(亮度0)
  • 致命矛盾:我们得用可见的东西表现不可见的东西

第一次尝试:纯黑画法

半夜两点,我兴冲冲用黑曜石搭了个5×5的画暗画立方体。结果...

预期效果实际效果
神秘莫测的物质暗物质像极了没渲染成功的贴图错误

路过的小白直接问我:"你这坏掉的区块要不要修?"

第二次进化:引力场表现法

翻着《天体物理学期刊》突然开窍——既然现实中是通过引力效应发现暗物质,那在游戏里也可以这么搞!界画

  • 用活塞推动漂浮的画暗画沙子模拟引力透镜
  • 红石电路控制铁砧坠落轨迹
  • 末影珍珠的传送效果表现空间扭曲

结果造出来的装置被妹子吐槽:"你这自动烤鸡机长得真别致。"得,物质又跑偏了。

关键突破:负空间画法

凌晨四点突然想到个邪招——不画暗物质本身,画它不存在的地方。具体操作:

  1. 用发光方块搭背景墙
  2. 挖出暗物质形状的镂空
  3. 用屏障方块填充镂空部分

这样白天看着是普通像素画,夜里发光背景透出来时,就会浮现出"看不见的轮廓"。测试时把路过的服务器大佬都整不会了:"你这画...是不是加载反了?"

最终方案:动态粒子画

参考CERN实验室的暗物质探测器原理,搞了个缝合怪方案:

科学原理MC实现
弱相互作用大质量粒子随机激活的红石灯
液氙探测器流动的水方块矩阵

核心是用命令方块控制300个萤石粒子随机闪烁,配合水流产生的动态光影。虽然帧数暴跌到个位数,但至少老张看完说了句人话:"有点那味儿了。"

天快亮时,发现咖啡杯底粘着张便签,是昨晚迷迷糊糊写的:"或许真正的暗物质画,就是永远觉得没画好的那个版本。"窗外施工队开始钻孔,和游戏里挖黑曜石的声音莫名重合。