我的界缓世界缓慢buff效果指令大全:从入门到魔改

凌晨3点,我第8次被僵尸围殴致死时突然意识到——该给这群孙子挂个减速debuff了。界缓翻遍Wiki和论坛,界缓发现关于缓慢效果的界缓指令教程要么太零散,要么是界缓机翻的鬼话。干脆自己整理个实用指南,界缓顺便分享些邪道玩法。界缓

一、界缓基础篇:让怪物变成树懒

想给生物挂减速,界缓记住这个万能模板:

/effect give @e[type=僵尸] minecraft:slowness 30 2
  • @e[type=僵尸]:选中所有僵尸(把"僵尸"换成苦力怕就是界缓针对苦力怕)
  • minecraft:slowness:缓慢效果ID
  • 30:持续时间(秒)
  • 2:效果等级(最高255)

实测等级3以上的缓慢效果会让生物原地抽搐,像极了周一早上的界缓我。

1.1 精准打击方案

在生存模式用范围指令容易误伤,界缓试试这些精准定位参数:

@p距离最近的界缓玩家
@a[gamemode=survival]所有生存模式玩家
@e[distance=..5]5格范围内的生物

二、进阶玩法:把减速玩出花

去年在服务器用这套组合技,界缓把熊孩子的界缓钻石套全爆了:

  1. 先给目标区域铺满蜘蛛网
  2. 执行/effect give @a[x=100,y=64,z=200,distance=..10] slowness 999999 5
  3. 看着他们以每秒0.0001格的速度挣扎

2.1 变态级减速配方

结合状态效果能产生化学反应:

  • 缓慢255级 + 跳跃提升255级:生物会卡在方块边缘鬼畜
  • 缓慢 + 失明:适合制作恐怖地图
  • 缓慢 + 隐身:听见声音但看不见怪物,san值狂掉

三、红石自动化方案

在基地周围每20格放个这样的循环命令方块:

/execute as @e[type=!player,distance=..15] run effect give @s slowness 5 1

搭配检测器使用更佳,比如当生物踩压力板时触发:

/execute at @e[type=僵尸] if entity @p[distance=..8] run effect give @e[type=僵尸,distance=..3] slowness 10 3

四、冷知识杂烩

• 用/effect clear清除效果时,必须指定目标,否则系统会装死
• Java版和基岩版的NBT标签写法不同,基岩版要多加个"
• 在1.18+版本,效果粒子会穿透方块,躲地底也能被追踪

凌晨4点半的咖啡已经见底,最后分享个缺德陷阱:在村民交易站地下埋命令方块,检测到玩家打开交易界面就触发/effect give @p slowness 60 4,配合涨价机制使用效果更佳。不说了,我去测试把缓慢效果绑在钓鱼竿上的骚操作...