当雷吉在《我的世道黑洞世界》里挖到黑洞时会发生什么

凌晨三点半,我盯着屏幕上那个用黑曜石搭出来的界雷吉知奇怪结构发呆——这玩意儿要是真能模拟黑洞,雷吉(游戏角色名)怕不是世道黑洞要变成《星际穿越》里的库珀。说真的界雷吉知,在方块世界里讨论天体物理这事儿本身就够魔幻的世道黑洞,但既然你们问到了,界雷吉知咱们就掰开揉碎聊聊这个脑洞。世道黑洞

一、界雷吉知先搞明白雷吉到底是世道黑洞谁

每次看到有人把游戏角色拟人化我就想笑。严格来说,界雷吉知雷吉只是世道黑洞你操控的那个像素小人,它连"知道"这个功能都没有——除非你装了某个能把NPC变成哲学家的界雷吉知模组。但既然大家都喜欢给游戏角色加戏,世道黑洞我们就假设雷吉突然开了天启,界雷吉知开始思考宇宙终极问题。世道黑洞

1. 游戏角色的认知边界

  • 默认状态下,雷吉的"知识库"仅限于合成配方和怪物行为模式
  • 就算用指令给雷吉塞本《时间简史》,它也会当成普通书本吃掉
  • 真正"知道"黑洞的其实是玩家背后的你

二、《我的世界》里的黑洞模拟实验

上周我闲得蛋疼,真的在创造模式试过这个。用256块黑曜石搭了个直径15格的球体,中间留空,然后...

尝试操作现实黑洞特性游戏内表现
往中心扔物品会被引力撕碎物品卡在方块缝隙里
让雷吉跳进去经历意大利面条化摔进空洞蹭掉半管血
用TNT模拟吸积盘释放巨大能量炸飞半个建筑

看吧,这实验蠢得我自己都笑了。但有个叫WorldEdit的模组倒是能做出点意思——用//replace指令把中心方块不断替换成空气,确实能做出东西被"吞噬"的动画效果。

三、硬核玩家怎么玩转天体物理

去年有个叫AstroCraft的服务器火了,他们用红石和命令方块实现了:

  • 基于牛顿力学的行星轨道模拟
  • 用下界传送门当虫洞入口
  • 末影珍珠抛物线当作相对论演示

最绝的是他们用凋零boss当引力源——被凋零骷髅头击中的实体会改变运动轨迹,这脑洞我给满分。虽然和真正的广义相对论差了十万八千里,但至少比我的黑曜石球靠谱。

1. 几个勉强沾边的游戏机制

• 末地传送门:类似爱因斯坦-罗森桥
• 水流漩涡:低配版引力透镜效应
• 下坠时的视角扭曲:乞丐版时空弯曲

四、如果非要较真会怎样

我查过《Minecraft: The Unlikely Tale of Markus Persson》这本传记,Notch当年写代码时满脑子都是树屋和矿车,压根没考虑过克尔度规或者霍金辐射。但现代物理模组确实在尝试突破:

  • Galacticraft模组添加了事件视界效果
  • MatterOverdrive实现了反物质湮灭
  • 有个叫OpenComputers的模组甚至能写量子计算程序

不过说真的,在游戏里追求物理精度就像用乐高拼大型强子对撞机——你可以复刻外形,但永远没法让塑料积木发生核反应。

窗外天都快亮了,屏幕上的雷吉还站在那个滑稽的黑曜石结构前。我突然想起去年在Reddit看到的神评论:"当你在游戏里造出黑洞时,真正的黑洞是开发者被掏空的肝"。得,该存档睡觉了,明天还得上班呢。