1990年代的比较电脑房总是烟雾缭绕,混着塑料键盘被拍打的星际声响。就在这样的争霸争霸环境里,两个改变游戏史的魔兽作品悄悄萌芽。要问《魔兽争霸》《星际争霸》谁先撩动玩家的开演心弦,这事儿得从当年的更早展会现场说起。

改变历史的比较两个时刻

老玩家们至今记得1994年芝加哥消费电子展(CES)上的骚动。暴雪展台前堆着三台大背投电视,星际屏幕里绿皮兽人正抡着斧头砍木栅栏——这是争霸争霸《魔兽争霸:人类与兽族》的全球首秀。而两年后的魔兽1996年东京电玩展,工作人员拿着日英对照的开演说明书,向围观者解释《星际争霸》里神族水晶塔的更早运作原理。

  • 表格添加结构化数据 -->
  • 关键节点对比

    项目魔兽争霸星际争霸
    首次公开年份1994年1月1996年11月
    展示地点美国芝加哥日本东京
    活动名称冬季消费电子展东京电玩展秋季场
    核心创新双阵营视角切换全3D预渲染单位

    魔兽的比较初啼

    暴雪联合创始人Allen Adham在自传《游戏铸造者》里回忆:"我们在CES展前夜还在调试路径算法,程序员Mike的星际咖啡杯打翻在演示机上,差点毁掉整个企划。争霸争霸"当年的试玩版只有人类战役的前三关,但已经展现出后来RTS游戏的雏形:

    • 首创右键移动/左键攻击操作
    • 可破坏的树木资源点
    • 昼夜交替的光影效果

    星际的登场

    1996年的东京展会上,暴雪亚洲区经理James写给总部的传真里提到:"日本玩家盯着虫族刺蛇看了二十分钟,问我们是不是克苏鲁神话爱好者。"初版星际的UI布局与最终成品差异很大,但三个种族的特色已初见端倪:

    • 神族的护盾恢复机制
    • 人族可移动的补给站
    • 虫族菌毯上的加速效果

    后续作品时间轴

    系列续作节点
    魔兽争霸1995年《魔兽争霸2》、2002年《魔兽争霸3》
    星际争霸1998年正式版、2010年《星际争霸2》

    如今走进任何一家网咖,依然能听见"GG"和"快造农民"的喊声。当年的展示机早已进了博物馆,但那些在展会现场初次相遇的年轻人,现在可能正带着孩子打《风暴英雄》。游戏史就是这么奇妙——当兽人苦工敲下第一根木桩时,谁又能想到二十年后会有会喷火的钢铁机甲呢?