周末在网吧撸啊撸的个种时候,隔壁老哥的族的争霸中最耳机漏音传出一段熟悉的号角声,我瞬间脱口而出:"这不魔兽人族开局的音乐bgm么!"结果我俩从冰封王座聊到怀旧服,魔兽发现大伙儿对游戏音乐的具代敏感度简直刻进DNA了。今天就着冰镇可乐,表性咱们好好唠唠魔兽四大种族的个种音乐门道。
一、族的争霸中最作曲家的音乐魔法熔炉
暴雪音乐团队当年可是把录音棚玩出了花。Russell Brower带着团队在《魔兽争霸3》时期整了个狠活儿——用中世纪欧洲的魔兽鲁特琴录兽族战歌,跑去挪威森林录真实的具代狼嚎当音效。Jason Hayes更绝,表性给暗夜精灵写主题曲时,个种愣是族的争霸中最让提琴手把琴弓反着拉,整出那种空灵的音乐滋滋声。
四大种族音乐DNA解析
种族 | 核心乐器 | 节奏型 | 隐藏彩蛋 |
人族 | 铜管乐+教堂钟声 | 4/4拍行军节奏 | 《洛丹伦的夏天》藏着国歌变奏 |
兽族 | 战鼓+喉音唱法 | 不规则复合拍 | 杜隆坦主题用了蒙古呼麦技巧 |
暗夜精灵 | 竖琴+风铃 | 散板自由节奏 | 泰兰德出场曲混入猫头鹰叫声采样 |
不死族 | 管风琴+金属刮擦 | 持续低音踏板 | 巫妖王旋律源自颠倒播放的圣歌 |
二、耳朵里的种族印象
要说最有辨识度的,还得数兽族的《雷霆崖之战》。当年宿舍开黑时,只要这曲子一响,哥们几个立马来劲——那战鼓的颗粒感就跟踩着心跳似的,中间突然插入的骨笛solo,简直把部落的野性劲儿全勾出来了。
不过论传唱度,人族的《风暴城荣耀》才是真·国民级bgm。你去漫展随便逮个cos乌瑟尔的,哼两句保证能接上。这曲子妙就妙在把进行曲的庄重和民谣的亲切捏在一起,听着就像老国王拍你肩膀说:"小伙子好好干"。
冷知识时间
- 暗夜精灵登陆界面音乐里藏着13种不同树叶的沙沙声
- 亡灵基地的背景音有用到生锈门铰链的采样
- 兽族胜利音乐中的欢呼声其实是开发组成员聚餐实录
三、音乐地图里的种族领地
暴雪在《魔兽世界》里把这套音乐语言玩得更溜了。从灰谷雨林的水滴竖琴到奥格瑞玛的熔炉打击乐,老玩家闭着眼听bgm都能摸到地界。特别提一嘴银月城的血精灵主题曲,虽然算新种族,但那个带电子音效的古典乐混搭,把魔法种族的设定拿捏得死死的。
要说最惊艳的还属《巫妖王之怒》资料片。诺森德大陆的主题曲直接把四大种族旋律拧成一股绳,铜管乐代表联盟,战鼓象征部落,穿插的钢琴独奏暗喻亡灵天灾,最后用精灵的长笛收尾——这手法跟电影配乐有得一拼。
四、藏在谱子里的文化密码
仔细扒谱子会发现很多小心机:
- 人族主旋律大量使用四度跳进(军号常用音程)
- 兽族节奏型源自非洲十二节奏的变体
- 暗夜精灵的调式参考了日本都节音阶
- 亡灵主题常用减五度制造不安感
有回我在《魔兽音乐背后的故事》(2016暴雪嘉年华现场记录)里看到,制作组给每个种族定了情感温度计:人族是暖黄色调,兽族是炽热的红色,暗夜精灵偏蓝绿色,亡灵直接给整了个负数的冰冷值。
现在每次点开游戏,总会特意在登陆界面多待会儿。听着随机播放的种族主题曲,仿佛又回到那个夏天——屏幕里是刀光剑影的艾泽拉斯,屏幕外是泡面香肠配可乐,还有兄弟们大呼小叫的青春。