明日之后:爆炸伤害和范围,明日到底哪个更重要?后炸范
凌晨三点,我盯着游戏里炸飞的爆炸围墙碎片发呆——刚才用雷明顿870轰丧尸时,明明瞄准了,伤害结果爆炸范围太大,还爆把自家防御工事也掀了。明日这破事儿让我突然想明白:爆炸属性根本不是后炸范非黑即白的选择题。
一、爆炸伤害数字背后的伤害隐藏公式
游戏里那个"爆炸伤害+15%"的描述其实挺骗人的。实际测试发现,还爆爆炸伤害加成是明日乘算。比如基础伤害100的后炸范雷管:
基础伤害 | 100 |
+15%伤害 | 115 |
再+15%伤害 | 132.25(不是130) |
但范围扩大是实打实的直线收益。每增加0.5米半径,爆炸实际覆盖面积增加78.5%(圆形面积公式πr²嘛)。伤害昨晚拿燃烧瓶测试时发现,还爆3米和3.5米的爆炸范围,清怪效率差了将近20%。
二、不同场景的生存法则
这游戏最坑爹的是爆炸属性会随着版本变动。去年冬天更新后,范围加成突然对建筑伤害有额外衰减,但打感染者反而有加成。根据我的作战笔记:
- 守家战:范围>伤害(流弹误伤减少30%)
- 夏尔镇争霸:伤害>范围(需要快速秒装甲单位)
- 辐射岛日常 :两者平衡(既要清小怪又要打Boss)
记得有次在远星城,队友带着满配爆炸狙,结果5枪都没炸死电力充沛的直升机——后来发现那天更新了空中单位的爆炸抗性,真特么魔幻。
三、装备搭配的量子纠缠
别信那些"无脑堆伤害"的攻略。实际测试发现:
- 火箭筒+范围配件=清场神器(但弹药消耗+40%)
- 喷火器+伤害芯片=单体噩梦(射程却缩短1.2米)
最邪门的是霰弹枪,爆炸范围看似只增加0.3米,但因为弹片分散特性,实际有效杀伤半径能扩大1.8倍。这个冷知识还是营地大佬喝多了说漏嘴的。
四、那些没人告诉你的实战细节
凌晨四点测试出的结论:爆炸伤害对护甲有特殊的破防机制。具体表现为:
护甲值 | 伤害衰减率 |
<50 | 基本无视 |
50-120 | 每点护甲减伤0.7% |
>120 | 突然变成每点减伤0.3% |
这就能解释为什么有时候打高护甲目标,反而觉得范围属性更实用——因为伤害加成到后期收益递减,而范围带来的命中率提升是实打实的。
窗外天都快亮了,最后分享个邪道玩法:把爆炸范围堆到4米以上,配合霰弹枪的击退效果,能在雪原地图把感染者炸下悬崖。虽然伤害数字不好看,但实战效率意外的高——当然,前提是你别把自己也崩下去。