在《魔兽争霸》中,何通合实通过技能组合和触发器(Trigger)实现单位原地转圈效果,过魔果可以按照以下步骤操作:

核心思路

1. 利用触发器周期性调整单位面朝角度,兽争模拟旋转效果。霸中

2. 锁定单位位置,技地转防止移动。现原

3. 通过技能触发(如自定义无实际效果技能)启动或停止旋转。圈效

详细步骤

1. 创建自定义技能

  • 在物体编辑器中创建一个用于触发旋转的何通合实“假技能”(如“通魔”或“风暴之锤”修改而来),移除其实际效果(伤害、过魔果眩晕等),兽争仅保留按钮图标和施法动作。霸中
  • 2. 设置触发器

    在触发编辑器中创建以下触发器:

    触发器1:启动旋转

  • 事件:`单位
  • 任意单位 发动技能效果`
  • 条件:`施放技能 等于 自定义旋转技能`
  • 动作
  • `设置 Unit = 触发单位`
  • `触发器
  • 开启 Trigger_Rotate`(启动旋转周期触发器)
  • `单位
  • 设置 Unit 的技地转移动速度 为 0`(防止位移)
  • `单位
  • 暂停 Unit`(可选,阻止其他动作打断旋转)
  • 触发器2:周期性旋转(Trigger_Rotate)

  • 事件:`时间
  • 每 0.03 秒触发事件`
  • 条件:无
  • 动作
  • `单位
  • 设置 Unit 的现原面向角度 为 (当前面向角度 + 15 度)`
  • (角度增量可根据需求调整,如15度/0.03秒=500度/秒)

    触发器3:停止旋转

  • 事件:`单位
  • 任意单位 停止施放技能`
  • 条件:`施放技能 等于 自定义旋转技能`
  • 动作
  • `触发器
  • 关闭 Trigger_Rotate`
  • `单位
  • 恢复 Unit 的圈效移动速度`
  • `单位
  • 恢复 Unit`(若之前暂停)
  • 优化与注意事项

    1. 平滑度调整

  • 减小时间间隔(如0.02秒)或增大角度增量可使旋转更快更流畅。
  • 避免角度增量过大(如超过30度/次),何通合实否则会显得卡顿。
  • 2. 模型适配

  • 部分单位模型(如建筑)可能因动画限制无法自然旋转,建议测试后调整。
  • 3. 防打断机制

  • 使用`暂停单位`可防止单位被攻击或移动打断,但会禁用技能和攻击。若需保留功能,可不暂停单位,仅锁定位置。
  • 4. 多人游戏兼容性

  • 若用于多人地图,确保触发器中变量(如`Unit`)使用局部变量或动态绑定,避免冲突。
  • 扩展:通过技能组合增强效果

  • 添加视觉特效:在单位位置创建循环播放的“旋风”特效(如`AbilitiesSpellsOtherTornadoTornadoElemental.mdl`)。
  • 音效配合:在旋转时播放循环音效(如风声、武器挥舞声)。
  • 技能联动:当旋转持续时,允许单位对周围敌人造成周期性伤害(类似“剑刃风暴”简化版)。
  • 通过上述方法,即可实现单位在原地流畅旋转的效果,适用于制作特殊技能、过场动画或地图装饰元素。