
在《魔兽争霸》中,何通合实通过技能组合和触发器(Trigger)实现单位原地转圈效果,过魔果可以按照以下步骤操作:
核心思路
1. 利用触发器周期性调整单位面朝角度,兽争模拟旋转效果。霸中
2. 锁定单位位置,技地转防止移动。现原
3. 通过技能触发(如自定义无实际效果技能)启动或停止旋转。圈效
详细步骤
1. 创建自定义技能
在物体编辑器中创建一个用于触发旋转的何通合实“假技能”(如“通魔”或“风暴之锤”修改而来),移除其实际效果(伤害、过魔果眩晕等),兽争仅保留按钮图标和施法动作。霸中2. 设置触发器
在触发编辑器中创建以下触发器:
触发器1:启动旋转
事件:`单位任意单位 发动技能效果`条件:`施放技能 等于 自定义旋转技能`动作:`设置 Unit = 触发单位``触发器开启 Trigger_Rotate`(启动旋转周期触发器)`单位设置 Unit 的技地转移动速度 为 0`(防止位移)`单位暂停 Unit`(可选,阻止其他动作打断旋转)触发器2:周期性旋转(Trigger_Rotate)
事件:`时间每 0.03 秒触发事件`条件:无动作:`单位设置 Unit 的现原面向角度 为 (当前面向角度 + 15 度)`(角度增量可根据需求调整,如15度/0.03秒=500度/秒)
触发器3:停止旋转
事件:`单位任意单位 停止施放技能`条件:`施放技能 等于 自定义旋转技能`动作:`触发器关闭 Trigger_Rotate``单位恢复 Unit 的圈效移动速度``单位恢复 Unit`(若之前暂停)优化与注意事项
1. 平滑度调整:
减小时间间隔(如0.02秒)或增大角度增量可使旋转更快更流畅。避免角度增量过大(如超过30度/次),何通合实否则会显得卡顿。2. 模型适配:
部分单位模型(如建筑)可能因动画限制无法自然旋转,建议测试后调整。3. 防打断机制:
使用`暂停单位`可防止单位被攻击或移动打断,但会禁用技能和攻击。若需保留功能,可不暂停单位,仅锁定位置。4. 多人游戏兼容性:
若用于多人地图,确保触发器中变量(如`Unit`)使用局部变量或动态绑定,避免冲突。扩展:通过技能组合增强效果
添加视觉特效:在单位位置创建循环播放的“旋风”特效(如`AbilitiesSpellsOtherTornadoTornadoElemental.mdl`)。音效配合:在旋转时播放循环音效(如风声、武器挥舞声)。技能联动:当旋转持续时,允许单位对周围敌人造成周期性伤害(类似“剑刃风暴”简化版)。通过上述方法,即可实现单位在原地流畅旋转的效果,适用于制作特殊技能、过场动画或地图装饰元素。