一、何通静态数据修改(物体编辑器)

1. 打开物体编辑器(Object Editor)

2. 找到要修改的过魔单位(如:人族步兵)

3. 在右侧属性中找到:

  • Stats
  • Hit Points Maximum (基础生命值)
  • Stats
  • Hit Points Regeneration Rate (生命恢复速度)
  • 4. 修改后保存,所有该单位都会继承新属性

    二、兽争生命动态触发器控制(触发器)

    jass

    // 示例:设置所有电脑玩家的霸编步兵生命值为500

    事件:地图初始化

    条件:无

    动作:

    Set TempGroup = (Units in (Playable map area))

    Unit Group

  • Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
  • Loop

  • Actions
  • If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)

    If

  • Conditions
  • (Owner of (Picked unit)) 是电脑玩家

    (Unit-type of (Picked unit)) 等于 人族步兵

    Then

  • Actions
  • 单位

  • 设置 (Picked unit) 的生命值为 500
  • 单位

  • 设置最大生命值 对 (Picked unit) 为 500
  • Else

  • Actions
  • Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)

    进阶功能实现:

    1. 自动恢复机制

    jass

    事件:时间

  • 每 1.00 秒触发
  • 条件:无

    动作:

    // 遍历所有电脑单位

    Set TempGroup = (Units owned by 玩家12(棕色))

    Unit Group

  • Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
  • Loop

  • Actions
  • 单位

  • 设置 (Picked unit) 的生命值为 ((生命值 of (Picked unit)) + 10)
  • Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)

    2. 动态难度调整

    jass

    事件:玩家

  • 玩家1(红色)输入 -XXX(作弊指令)
  • 条件:输入的聊天信息包含 "-hard

    动作:

    // 将电脑单位血量翻倍

    Set TempGroup = (Units owned by 电脑玩家)

    Unit Group

  • Pick every unit in TempGroup and do (Actions)
  • Loop

  • Actions
  • 单位

  • 设置 (Picked unit) 的最大生命值为 ((最大生命值 of (Picked unit)) × 2)
  • 单位

  • 设置 (Picked unit) 的生命值为 ((生命值 of (Picked unit)) × 2)
  • Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)

    注意事项:

    1. 使用单位组后务必用`call DestroyGroup`清除内存

    2. 修改生命值时建议同时设置当前值和最大值

    3. 对建筑单位修改需要额外设置 Invulnerable 属性为 False

    4. 可在触发器开头添加条件判断:

    jass

    ((Triggering unit) is 英雄) 等于 False // 排除英雄单位

    ((Picked unit) is alive) 等于 True // 仅存活单位

    建议结合使用两种方式:在物体编辑器设置基础属性,通过触发器实现动态调整。辑器测试时可通过F9打开调试模式实时观察数值变化。控制

    电脑的血