一、何通静态数据修改(物体编辑器)
1. 打开物体编辑器(Object Editor)
2. 找到要修改的过魔单位(如:人族步兵)
3. 在右侧属性中找到:
4. 修改后保存,所有该单位都会继承新属性
二、兽争生命动态触发器控制(触发器)
jass
// 示例:设置所有电脑玩家的霸编步兵生命值为500
事件:地图初始化
条件:无
动作:
Set TempGroup = (Units in (Playable map area))
Unit Group
Loop
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If
(Owner of (Picked unit)) 是电脑玩家
(Unit-type of (Picked unit)) 等于 人族步兵
Then
单位
单位
Else
Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)
进阶功能实现:
1. 自动恢复机制:
jass
事件:时间
条件:无
动作:
// 遍历所有电脑单位
Set TempGroup = (Units owned by 玩家12(棕色))
Unit Group
Loop
单位
Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)
2. 动态难度调整:
jass
事件:玩家
条件:输入的聊天信息包含 "-hard
动作:
// 将电脑单位血量翻倍
Set TempGroup = (Units owned by 电脑玩家)
Unit Group
Loop
单位
单位
Custom script: call DestroyGroup(udg_TempGroup)
注意事项:
1. 使用单位组后务必用`call DestroyGroup`清除内存
2. 修改生命值时建议同时设置当前值和最大值
3. 对建筑单位修改需要额外设置 Invulnerable 属性为 False
4. 可在触发器开头添加条件判断:
jass
((Triggering unit) is 英雄) 等于 False // 排除英雄单位
((Picked unit) is alive) 等于 True // 仅存活单位
建议结合使用两种方式:在物体编辑器设置基础属性,通过触发器实现动态调整。辑器测试时可通过F9打开调试模式实时观察数值变化。控制
电脑的血