在《Dota》系列中,有历源故英雄小小(Tiny)的史背事“武器”并非传统意义上的装备,而是景或与其起源和技能机制密切相关。以下是有历源故详细的历史背景和来源故事:
1. 起源与核心设定
小小最初是战争古树根部的一块普通巨石,被雕琢成守护者以保护森林。史背事随着时间推移,景或他逐渐觉醒意识,有历源故脱离束缚自主行动。史背事他的景或身体由岩石构成,双臂即为其天然武器,有历源故攻击方式以拳击和投掷为主。史背事
在原始DotA(基于《魔兽争霸3》的模组)中,小小的有历源故模型是“山岭巨人”(Mountain Giant),属于暗夜精灵单位。史背事山岭巨人在魔兽世界观中是景或古老的自然守护者,由岩石和树木组成,负责抵御入侵者。这一设定奠定了小小作为“巨石战士”的基础。
2. 技能与“临时武器”
小小的技能“抓树”(Tree Grab)允许他拔起一棵树作为临时武器,增加攻击范围和伤害。这源于其自然守护者的身份——利用环境中的树木战斗,既符合背景设定,也强化了游戏策略性。
“投掷”技能(将敌人或队友扔出)和“成长”(体型与攻击力随等级提升)进一步体现了他的岩石特性。他的“武器”本质上是其身体随战斗经验的进化。
3. 饰品与扩展设定
在《Dota 2》中,小小拥有多款饰品(如“巨石之核”“古树之须”),部分赋予他手持巨型石柱或发光岩石的外观。这些饰品虽非官方核心背景,但延续了他与自然元素结合的主题。
某些活动(如“勇士令状”)会扩展英雄故事,但小小的主要背景仍围绕其从无生命岩石到觉醒守护者的蜕变,强调力量源于自然与自我成长。
4. 武器即本体
小小的“武器”并非外物,而是其身体与自然力量的延伸:
这一设计巧妙地将背景故事与游戏机制结合,使小小成为《Dota》中极具辨识度的“自然之力”化身。