在《魔兽争霸III》的何通防守地图中,通过技能增强游侠攻击力的过魔攻击方法主要依赖 物体编辑器(Object Editor)触发器(Trigger)的配合。以下是兽争守地具体实现方式:

一、被动技能增强(无需玩家操作)

1. 致命一击(Critical Strike)

  • 复制「剑圣的霸防致命一击」技能,修改触发概率和伤害倍率,图中附加固定攻击力加成。强游
  • 在 `Data
  • Damage Bonus` 中设置基础攻击力提升(例如+20)。何通
  • 2. 攻击之爪(Claws of Attack)

  • 使用物品技能「攻击之爪」改为单位技能。过魔攻击
  • 在 `Stats
  • Bonus Attack Damage` 中设置每级增加的兽争守地攻击力(例如每级+15)。
  • 二、霸防主动技能增强(需玩家手动释放)

    1. 狂热(Unholy Frenzy)魔改版

  • 复制「不洁狂热」技能,图中移除负面效果(扣血),强游保留攻击速度增益。何通
  • 在 `Effect
  • Ability Upgrade` 中添加自定义效果,过魔攻击通过触发器临时提升攻击力:
  • jass

    // 触发器示例(GUI)

    Event: 单位发动技能效果

    Condition: 技能类型等于 自定义狂热

    Actions:

  • 设置 TempUnit = 触发单位
  • 单位
  • 增加 50 点攻击力给 TempUnit
  • 等待 20 秒
  • 单位
  • 减少 50 点攻击力给 TempUnit
  • 2. 圣骑士光环改版

  • 复制「光环」修改为攻击力增益光环。兽争守地
  • 在 `Data
  • Damage Bonus` 中设置每级光环提升的攻击力(例如每级+10)。
  • 三、触发器动态增强(复杂但灵活)

    1. 连击叠加机制

  • 游侠每次攻击叠加一层效果,最高5层,每层+5攻击力:
  • jass

    // 触发器示例(自定义代码)

    function OnAttack takes nothing returns nothing

    local unit u = GetAttacker

    local integer atk_bonus = LoadInteger(udg_Hash, GetHandleId(u), 0) + 5

    if atk_bonus <=25 then

    call SaveInteger(udg_Hash, GetHandleId(u), 0, atk_bonus)

    call UnitAddAbility(u, 'Aatk') // 临时攻击力技能

    call UnitSetAbilityLevel(u, 'Aatk', atk_bonus/5)

    endif

    set u = null

    endfunction

    2. 技能联动系统

  • 当游侠使用「箭雨」时,触发攻击力提升:
  • jass

    Event: 单位发动技能效果

    Condition: 技能类型等于 箭雨

    Actions:

  • 添加「攻击之爪」技能给触发单位(等级根据箭雨等级)
  • 等待 15 秒
  • 移除「攻击之爪」技能
  • 四、平衡性注意事项

    1. 数值梯度:低级技能增益建议在+10~30,高级技能不超过+100。

    2. 持续时间:主动技能增益建议持续10-30秒,避免永久叠加破坏平衡。

    3. 视觉效果:为技能添加粒子特效(如 `AbilitiesSpellsHumanFlakCannonsFlakTarget.mdl`)提示增益生效。

    通过组合上述方法,可以设计出多样化的游侠攻击力增强机制。具体实现需根据地图整体难度调整数值。