在《魔兽争霸III》的何通防守地图中,通过技能增强游侠攻击力的过魔攻击方法主要依赖 物体编辑器(Object Editor)和 触发器(Trigger)的配合。以下是兽争守地具体实现方式:
一、被动技能增强(无需玩家操作)
1. 致命一击(Critical Strike)
2. 攻击之爪(Claws of Attack)
二、霸防主动技能增强(需玩家手动释放)
1. 狂热(Unholy Frenzy)魔改版
jass
// 触发器示例(GUI)
Event: 单位发动技能效果
Condition: 技能类型等于 自定义狂热
Actions:
2. 圣骑士光环改版
三、触发器动态增强(复杂但灵活)
1. 连击叠加机制
jass
// 触发器示例(自定义代码)
function OnAttack takes nothing returns nothing
local unit u = GetAttacker
local integer atk_bonus = LoadInteger(udg_Hash, GetHandleId(u), 0) + 5
if atk_bonus <=25 then
call SaveInteger(udg_Hash, GetHandleId(u), 0, atk_bonus)
call UnitAddAbility(u, 'Aatk') // 临时攻击力技能
call UnitSetAbilityLevel(u, 'Aatk', atk_bonus/5)
endif
set u = null
endfunction
2. 技能联动系统
jass
Event: 单位发动技能效果
Condition: 技能类型等于 箭雨
Actions:
四、平衡性注意事项
1. 数值梯度:低级技能增益建议在+10~30,高级技能不超过+100。
2. 持续时间:主动技能增益建议持续10-30秒,避免永久叠加破坏平衡。
3. 视觉效果:为技能添加粒子特效(如 `AbilitiesSpellsHumanFlakCannonsFlakTarget.mdl`)提示增益生效。
通过组合上述方法,可以设计出多样化的游侠攻击力增强机制。具体实现需根据地图整体难度调整数值。