一、何用工具准备

1. 3D建模软件:Blender(免费)/3ds Max/Maya

2. 贴图工具:Photoshop/GIMP/Substance Painter

3. 魔兽专用工具

  • War3 Model Editor(模型编辑)
  • MdlVis(骨骼动画调整)
  • Warcraft 3 Viewer(资源提取)
  • 二、剑圣模型制作流程

    1. 基础模型构建

  • 导入原版剑圣模型(路径:UnitsOrcHeroBladeMaster)
  • 使用3D软件增加多边形数量(从500面提升至2000-3000面)
  • 细化关键部位:
  • 头部:添加獠牙细节、魔兽模型面部皱纹

    肌肉:增加肱二头肌的争霸中创造逼血管纹理

    武器:炎魔刃添加粒子特效层

    2. PBR材质制作

  • 创建4K分辨率贴图:
  • Albedo(基础色):保留绿灰皮肤主色调
  • Normal Map:强化锁甲凹凸质感
  • Specular:刀刃部分设置0.9反射值
  • AO(环境光遮蔽):增强腋下/护甲接缝阴影
  • 3. 动画优化

  • 在MdlVis中调整骨骼权重:
  • 疾风步动作:增加15%前倾幅度
  • 暴击动画:添加武器拖影粒子效果
  • 新增待机动作:剑刃插地时的肌肉颤动
  • 三、引擎适配技巧

    1. LOD系统

  • 创建3级细节模型:
  • L0(100%面数):1500px视距内
  • L1(60%面数):3000px视距
  • L2(基础模型):保留原版500面
  • 2. 特效整合

  • 在War3 Model Editor中添加:
  • 剑刃风暴时环绕的何用沙尘粒子
  • 使用Track 13实现被动暴击时的红光闪烁
  • 幻象分身时的空间扭曲shader
  • 3. 性能优化

  • 将2048x2048贴图拆分为:
  • 512x512头部
  • 1024x1024身体
  • 512x512武器
  • 使用DXTC5压缩格式节省30%显存
  • 四、测试与调试

    1. 在World Editor中创建测试地图

    2. 通过Trigger模拟:

  • 同时召唤8个剑圣检测显存占用
  • 连续释放4次剑刃风暴测试粒子系统
  • 3. 使用Fraps监测帧率变化,剑圣确保在GTX1060级显卡上保持60fps

    五、魔兽模型高阶效果(需自定义shader)

    1. 动态汗水系统:

  • 基于角色运动量在Specular贴图叠加湿润度
  • 2. 布料模拟:

  • 使用BoneSimulation实现披风物理效果
  • 3. 环境交互:

  • 脚步接触地面时生成动态脚印贴花
  • 注意事项

    1. 保持模型总面数<5000三角面(含LOD)

    2. 特效粒子数控制在200/单位以内

    3. 最终模型文件大小建议<3MB

    完成后的争霸中创造逼模型可通过MPQ工具导入替换原文件,或打包为独立MOD。何用建议在非官方对战地图中使用,剑圣避免违反暴雪用户协议。魔兽模型

    争霸中创造逼