
一、何用工具准备
1. 3D建模软件:Blender(免费)/3ds Max/Maya
2. 贴图工具:Photoshop/GIMP/Substance Painter
3. 魔兽专用工具:
War3 Model Editor(模型编辑)MdlVis(骨骼动画调整)Warcraft 3 Viewer(资源提取)二、剑圣模型制作流程
1. 基础模型构建
导入原版剑圣模型(路径:UnitsOrcHeroBladeMaster)使用3D软件增加多边形数量(从500面提升至2000-3000面)细化关键部位:头部:添加獠牙细节、魔兽模型面部皱纹
肌肉:增加肱二头肌的争霸中创造逼血管纹理
武器:炎魔刃添加粒子特效层
2. PBR材质制作
创建4K分辨率贴图:Albedo(基础色):保留绿灰皮肤主色调Normal Map:强化锁甲凹凸质感Specular:刀刃部分设置0.9反射值AO(环境光遮蔽):增强腋下/护甲接缝阴影3. 动画优化
在MdlVis中调整骨骼权重:疾风步动作:增加15%前倾幅度暴击动画:添加武器拖影粒子效果新增待机动作:剑刃插地时的肌肉颤动三、引擎适配技巧
1. LOD系统:
创建3级细节模型:L0(100%面数):1500px视距内L1(60%面数):3000px视距L2(基础模型):保留原版500面2. 特效整合:
在War3 Model Editor中添加:剑刃风暴时环绕的何用沙尘粒子使用Track 13实现被动暴击时的红光闪烁幻象分身时的空间扭曲shader3. 性能优化:
将2048x2048贴图拆分为:512x512头部1024x1024身体512x512武器使用DXTC5压缩格式节省30%显存四、测试与调试
1. 在World Editor中创建测试地图
2. 通过Trigger模拟:
同时召唤8个剑圣检测显存占用连续释放4次剑刃风暴测试粒子系统3. 使用Fraps监测帧率变化,剑圣确保在GTX1060级显卡上保持60fps
五、魔兽模型高阶效果(需自定义shader)
1. 动态汗水系统:
基于角色运动量在Specular贴图叠加湿润度2. 布料模拟:
使用BoneSimulation实现披风物理效果3. 环境交互:
脚步接触地面时生成动态脚印贴花注意事项:
1. 保持模型总面数<5000三角面(含LOD)
2. 特效粒子数控制在200/单位以内
3. 最终模型文件大小建议<3MB
完成后的争霸中创造逼模型可通过MPQ工具导入替换原文件,或打包为独立MOD。何用建议在非官方对战地图中使用,剑圣避免违反暴雪用户协议。魔兽模型
争霸中创造逼