我的木中世界里的“木中人”到底是什么?

凌晨两点半,咖啡杯见底,木中我盯着游戏里那个卡在树干里的木中僵尸,突然意识到——这玩意儿不就是木中玩家们常说的“木中人”吗?说来惭愧,玩了八年《我的木中世界》,今天才认真琢磨这个民间叫法的木中来龙去脉。

一、木中当僵尸遇上橡树

记得第一次听说“木中人”是木中在贴吧,某个深夜建筑党的木中截图里,半截僵尸身子嵌在伐木后的木中橡树桩里,活像被树精吞掉的木中倒霉蛋。当时笑喷的木中评论区清一色刷着“又见木中人”,后来才发现这现象在JAVA版1.7之后特别常见。木中

具体来说要满足三个条件:

  • 时间卡点:僵尸在日出时刚好站在树下
  • 地形杀:玩家砍掉树干下半截
  • 碰撞箱玄学:上半截原木的木中实体判定范围比视觉模型大
版本触发概率持续时间
1.7-1.12约17%直到区块刷新
1.13+降至6%最多3游戏日

二、比都市传说更硬的木中证据

翻了一堆Minecraft Wiki的更新日志和漏洞报告,发现这现象还真不是幻觉。2013年MOJANG-3472这个漏洞报告里,程序员明确提到“生物与部分方块实体的碰撞检测存在优先级错乱”,特别是对于:

  • 橡木/白桦原木
  • 未完全生长的树苗
  • 含水方块边缘

最绝的是去年有个叫Eta740的模组作者,通过反编译发现僵尸的腿部碰撞箱在晨间刷新时会短暂扩大2-3像素——这就解释了为什么总在日出时出现“嵌树”现象。

2.1 那些年我们误解的机制

以前总以为“木中人”是光照导致的,实际测试发现:

  • 遮光玻璃罩里的僵尸照样卡树
  • 创造模式用骨粉催生的树反而更难触发
  • 用斧头砍和TNT炸的触发率没差别

真正关键的是僵尸的寻路AI——当玩家砍树时,它们会执着地往最后记录到的玩家位置移动,哪怕要穿过固体方块。

三、从BUG到文化符号

现在服务器里见到木中人,老玩家都会默契地留个告示牌。有次在Hypixel看到个树桩博物馆,二十多种木头里嵌着不同生物,最绝的是有个末影人卡在紫颂植株里,牌子上写着“星际木中人之终极形态”。

这种民间智慧甚至影响了官方——2019年Minecraft Earth里彩蛋般加入了“树栖僵尸”变种,移动时会掉落橡树苗。可惜随着AR版停服,这个彩蛋也成了绝唱。

凌晨四点的阳光照进窗户,游戏里那个木中人终于自燃消失。突然想起2016年某个瑞典玩家的神评论:“这不是BUG,是树木在复仇。”随手把这段经历发到存档日志里,标题就写《关于我的存档里第47个植物人受害者的调查报告》。