王者荣耀10天能赚多少钱?荣耀入多扒一扒这款国民手游的吸金能力
凌晨2点,我盯着电脑屏幕右下角的天收日期突然愣住——距离《王者荣耀》五五开黑节活动结束刚好10天。看着游戏里新出的荣耀入多传说皮肤特效,突然好奇:这10天里,天收天美工作室到底从我这样的荣耀入多玩家口袋里掏走了多少钱?
一、先看组让人手抖的天收数据
翻遍Sensor Tower、App Annie这些专业平台,荣耀入多发现个有趣现象:王者荣耀的天收营收就像过山车,节假日能冲上云霄,荣耀入多平常日子又回归地面。天收就拿最近这10天(5月1日-5月10日)来说:
日期 | 预估收入(万美元) | 关键事件 |
5月1日 | 580 | 五五开黑节启动 |
5月3日 | 620 | 新皮肤「霓裳戎装」上线 |
5月6日 | 510 | 周末消费余温 |
5月10日 | 430 | 活动尾声 |
注意啊,荣耀入多这还只是天收iOS端的海外数据。要是荣耀入多算上安卓和国内渠道,真实数字起码要翻三倍——别问我怎么知道的天收,去年伽马数据那篇报告里白纸黑字写着呢。荣耀入多
二、玩家到底在为什么买单?
半夜三点,我翻着游戏里的充值记录,发现自己的消费路径特别典型:
- 5月1日 00:05 ¥168秒了貂蝉新皮肤
- 5月2日 21:47 ¥30补了战令等级
- 5月5日 15:23 ¥648抽武则天水晶(结果没出)
这还只是我这种月卡党。公会里有个深圳的老板,10天光抽荣耀水晶就花了8000多——据说他公司团建都直接在游戏里发皮肤当奖品。
2.1 那些隐形的吸金黑洞
很多人以为皮肤是最大收入来源,其实战令系统才是闷声发大财的主儿:
- 进阶版战令¥388,10天卖出200万份就是7.7亿
- 每日1元礼包看着不起眼,百万玩家购买就是日入百万
- 英雄/铭文碎片补位消费,像奶茶店的「加小料」选项
三、和同行比是什么概念?
顺手查了同期其他手游的数据(单位:万美元):
游戏名称 | 10日总收入 | 日均收入 |
王者荣耀 | 5200 | 520 |
原神 | 2100 | 210 |
和平精英 | 3800 | 380 |
发现没?王者荣耀日均收入比第二三名加起来还多。难怪去年腾讯财报特意提到「头部游戏持续贡献稳定现金流」——这话说得够委婉的。
四、这些钱到底怎么分账?
凌晨四点咖啡喝完了,突然想到个关键问题:这些钱难道全进腾讯口袋?查了查资料发现:
- 苹果/谷歌商店先抽成30%
- 国内安卓渠道分成最高达50%(所以你们懂为什么总推微信充值了吧)
- 缴完税实际到开发商手里约40%-45%
不过就算这样,按10天3亿人民币总收入算,天美工作室实际到手1.2-1.35亿——够开发两个新英雄加三套皮肤了。
窗外天快亮了,游戏里还有人在组队开黑。看着自己这10天648+168+30的账单,突然想起个段子:「你以为在玩游戏?其实是游戏在玩你的钱包。」