王者荣耀10天能赚多少钱?荣耀入多扒一扒这款国民手游的吸金能力

凌晨2点,我盯着电脑屏幕右下角的天收日期突然愣住——距离《王者荣耀》五五开黑节活动结束刚好10天。看着游戏里新出的荣耀入多传说皮肤特效,突然好奇:这10天里,天收天美工作室到底从我这样的荣耀入多玩家口袋里掏走了多少钱?

一、先看组让人手抖的天收数据

翻遍Sensor Tower、App Annie这些专业平台,荣耀入多发现个有趣现象:王者荣耀的天收营收就像过山车,节假日能冲上云霄,荣耀入多平常日子又回归地面。天收就拿最近这10天(5月1日-5月10日)来说:

日期预估收入(万美元)关键事件
5月1日580五五开黑节启动
5月3日620新皮肤「霓裳戎装」上线
5月6日510周末消费余温
5月10日430活动尾声

注意啊,荣耀入多这还只是天收iOS端的海外数据。要是荣耀入多算上安卓和国内渠道,真实数字起码要翻三倍——别问我怎么知道的天收,去年伽马数据那篇报告里白纸黑字写着呢。荣耀入多

二、玩家到底在为什么买单?

半夜三点,我翻着游戏里的充值记录,发现自己的消费路径特别典型:

  • 5月1日 00:05 ¥168秒了貂蝉新皮肤
  • 5月2日 21:47 ¥30补了战令等级
  • 5月5日 15:23 ¥648抽武则天水晶(结果没出)

这还只是我这种月卡党。公会里有个深圳的老板,10天光抽荣耀水晶就花了8000多——据说他公司团建都直接在游戏里发皮肤当奖品。

2.1 那些隐形的吸金黑洞

很多人以为皮肤是最大收入来源,其实战令系统才是闷声发大财的主儿:

  • 进阶版战令¥388,10天卖出200万份就是7.7亿
  • 每日1元礼包看着不起眼,百万玩家购买就是日入百万
  • 英雄/铭文碎片补位消费,像奶茶店的「加小料」选项

三、和同行比是什么概念?

顺手查了同期其他手游的数据(单位:万美元):

游戏名称10日总收入日均收入
王者荣耀5200520
原神2100210
和平精英3800380

发现没?王者荣耀日均收入比第二三名加起来还多。难怪去年腾讯财报特意提到「头部游戏持续贡献稳定现金流」——这话说得够委婉的。

四、这些钱到底怎么分账?

凌晨四点咖啡喝完了,突然想到个关键问题:这些钱难道全进腾讯口袋?查了查资料发现:

  • 苹果/谷歌商店先抽成30%
  • 国内安卓渠道分成最高达50%(所以你们懂为什么总推微信充值了吧)
  • 缴完税实际到开发商手里约40%-45%

不过就算这样,按10天3亿人民币总收入算,天美工作室实际到手1.2-1.35亿——够开发两个新英雄加三套皮肤了。

窗外天快亮了,游戏里还有人在组队开黑。看着自己这10天648+168+30的账单,突然想起个段子:「你以为在玩游戏?其实是游戏在玩你的钱包。」