
在《魔兽争霸3》中自定义武器模型大小以适应不同对手,何自可以通过以下方法实现。定义大小对手需要注意的魔兽模型是,调整武器模型通常需要结合地图编辑器和模型修改工具,争霸中武且部分操作可能需要一定的不同Modding基础。
方法一:通过触发器动态调整单位整体缩放
(适用于快速全局调整,何自但会影响单位整体外观)
1. 使用World Editor(地图编辑器):
打开触发器编辑器(Trigger Editor)。定义大小对手创建新触发器,魔兽模型例如:当玩家遇到特定对手时触发。争霸中武使用动作:`动画改变单位缩放比例`。不同设置目标单位(对手)的何自缩放比例为不同值(例如1.5倍放大,0.8倍缩小)。定义大小对手jass
// 示例触发器动作(T触发器中可图形化操作)
Unit
Set (Triggering unit) scale to 120% of its original size缺点:此方法会缩放整个单位模型,魔兽模型包括武器和身体。争霸中武方法二:替换不同尺寸的不同武器模型
(需要模型编辑基础,但更精准)
1. 准备多尺寸武器模型:
使用工具(如War3 Model Editor、Matrix Eater)导出原始武器模型(.mdx文件)。修改模型大小:在模型编辑器中调整缩放参数,保存为多个版本(如Weapon_Large.mdx、Weapon_Small.mdx)。2. 在游戏中动态替换模型:
使用触发器检测对手类型。通过`动画更换单位模型`或`附加点(Attachment)`替换武器。jass
// 示例触发器动作
Animation
Change (Triggering unit)'s weapon model to "Weapon_Large.mdx"3. 附加点调整:
如果武器是独立附加点(如`hand, right`),可通过修改附加点偏移坐标调整武器位置和大小。方法三:通过技能效果模拟武器缩放
(适合简单视觉效果)
1. 创建光环或被动技能:
添加一个隐藏技能(如球体技能),设置其视觉效果为放大后的武器模型。通过触发器为不同对手添加/移除该技能。2. 叠加模型层级:
通过附加点(如`overhead`)在单位头顶叠加一个放大武器模型,配合透明度实现视觉欺骗。工具与资源
1. 模型编辑工具:
[War3 Model Editor]:修改模型缩放、附加点。[Matrix Eater]:高级模型调整。2. 学习资源:
Hive Workshop论坛(模型制作教程):触发器进阶教程:注意事项
1. 模型版权:修改他人模型需遵守原作者协议。
2. 兼容性:自定义模型需正确导入地图并设置贴图路径。
3. 性能影响:过多模型缩放可能增加渲染负载。
如果需要更具体的操作步骤(如触发器配置或模型缩放截图),请进一步说明需求!